全职猎人之失控

第三十九章游戏制作

加入书签 推荐本书

第三十九章游戏制作(第2/4页)

姓名:

生命/气量

职业:

等级:

属性:

技能:

差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。

生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。

巴德懒得多做设定,直接引用了dnd里的人物属性。

力量——攻击力

敏捷——速度

体质——生命和防御

智慧——气量

感知——暴击和闪避

魅力——?

设:普通人平均属性为10点

魅力没想好怎么搞,如果太麻烦直接去掉算了。

等级:每升一级给一个属性点和一个技能点。

然后是技能,技能的话比较麻烦,因为要按照念能力来设定。

念能力变化太多,光一个强化系就有成百上千的变化。

技能系统是巴德着重关注的要点,念能力毕竟是本世界的特色,要把游戏做出点味道来,技能上必须要下点功夫。

很是花了一番精力之后,大体的游戏框架逐渐成型。

对于怪物的设定,除了没有职业,没有念相关的能力,属性上和人物是一样的。

将所有数据全部做成实物,巴德把它们放到了一张空白的小地图上,开始实战测试。

攻防怎么计算,加减还是乘除,又或者递增递减。

技能系数怎么设定才比较平衡,太低玩得累,太高破坏平衡。

怪物的等级和经验,还有最重要的,死亡掉落。

一番测试下来,巴德发现了许多问题,好在都是可以解决的。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:诸天合成:从青云开始山海风月记穿成小奶包后,我带着全家在荒年躺赢了斗罗:一卷山河社稷图我真不想跟神仙打架至尊弃婿重生空间之傲世千金异能女王每天都在掉马美味仙姬福晋闪婚后大佬总对我一见钟情这个女剃头匠功夫了得三年后易总带着儿子求复合带着系统创家园