第三十九章游戏制作(第2/4页)
姓名:
生命/气量
职业:
等级:
属性:
技能:
差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。
生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。
巴德懒得多做设定,直接引用了dnd里的人物属性。
力量——攻击力
敏捷——速度
体质——生命和防御
智慧——气量
感知——暴击和闪避
魅力——?
设:普通人平均属性为10点
魅力没想好怎么搞,如果太麻烦直接去掉算了。
等级:每升一级给一个属性点和一个技能点。
然后是技能,技能的话比较麻烦,因为要按照念能力来设定。
念能力变化太多,光一个强化系就有成百上千的变化。
技能系统是巴德着重关注的要点,念能力毕竟是本世界的特色,要把游戏做出点味道来,技能上必须要下点功夫。
很是花了一番精力之后,大体的游戏框架逐渐成型。
对于怪物的设定,除了没有职业,没有念相关的能力,属性上和人物是一样的。
将所有数据全部做成实物,巴德把它们放到了一张空白的小地图上,开始实战测试。
攻防怎么计算,加减还是乘除,又或者递增递减。
技能系数怎么设定才比较平衡,太低玩得累,太高破坏平衡。
怪物的等级和经验,还有最重要的,死亡掉落。
一番测试下来,巴德发现了许多问题,好在都是可以解决的。
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