第三十九章游戏制作(第4/4页)
一款好的游戏在做任务引导的时候,必须要关注到游戏的具体进程。
感觉疲惫期快到了,就要想办法引导着玩家重新产生期待。
打一开始,巴德就不打算把游戏做得太大,太大太复杂,他一个人真的做不完。
第二次创造期待的部分,他打算用随机掉落来做引导。
不是随机掉落物品,而是掉落的物品会生成随机的数据。
随机的数值,赌博的刺激,可以大大提升玩家的心理期待。
这款名为《猎人世界大冒险》的小游戏,到这里就差不多圆满了。
任务系统非常复杂,还要往里面加剧情,巴德做起来非常慢。
闲暇的间隙里,他还往游戏里添加了一些解谜、隐藏、宝藏、小游戏等内容。
当巴德写完所有代码,并测试修复了所有的bug后,时间不知不觉已经过去了半年。