重生之游戏开拓者

第两百三十三章 论吓人,顾枫是认真的

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第两百三十三章 论吓人,顾枫是认真的(第2/2页)

音乐音效和关卡的能力也非常重要,原作中音乐自然是极好的,可音效嘛,就有点五毛钱的味了,几部作品玩下来,音效留给顾枫最多的印象就是每次jumpscare时“嗡”的那么一下子,阴间但又不完全阴间,给人一种不上不下,不尴不尬的感觉,除这一个五毛钱音效之外,再让顾枫细想,也就只有获得新物品的时候还固定有个音效了,其他的肯定还有,但存在感几乎为0就是了。

至于关卡嘛,重要自然就围绕解谜二字,游戏中大部分解谜其实都是不错的,但总归还是有那么几个设计得有些牵强或者出戏比较严重的,尽管总体而言无伤大雅,但若是能改改,精益求个精,又何乐而不为呢?

抱着这种精益求精的态度,顾枫做《纸嫁衣》非常用心,嗯……论吓人……顾枫是认真的……

画质提升是肯定的,毕竟原制作组做小体量游戏是需要考虑成本的,顾枫虽然做游戏也会考虑成本,但对比原制作组,他有一个最大的优势,那就是他清楚自己在做的游戏是会成功的,他比原制作组对游戏更有信心,所以能够在成本投入上大气许多。

游戏中几代男女主其实都是非常受玩家喜爱的,不管是颜值还是性格,顾枫在这上面的改动也不多,无非就是把建模再优化优化,人物动作丰富丰富,毕竟有做过场动画的能力,大可不必扣扣索索照搬ppt式对话和漫画式过场。

除去这些游戏里的改动,顾枫对游戏主题曲的要求也是一如既往的苛刻。

第二代纸嫁衣的亮点有许多,其主题曲《生生世世不分离》便是其中之一,故事中,梁少平和祝小红的感人爱情与这首曲子互相映衬,互相增色,愣是在一个恐怖游戏里把玩家们搞得眼泪哗哗,其魅力与感染力可见一斑。

原作之中,这首曲子就已是极好了,顾枫并不打算在词曲上做任何改动,只是为了确定最终的演唱者,在外面跑了几天。

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