重生之游戏开拓者

第两百四十一章 下一款年度游戏

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第两百四十一章 下一款年度游戏(第2/2页)

单论自由度而言,真的很难找到哪一款作品的自由度是能够超越老滚的,相比在巫师3中当一个见证者,玩家们在老滚里更像是自己就是游戏中的主角,那种沉浸其中,享受冒险,享受在游戏中所做的一切的感觉,是玩家在其他游戏中很难感受得到的。

不过和《巫师3》的问题是一样的,太费时间。

继续想,年度游戏还有啥来着。

21年的《双人成行》,也是顾枫心目中最没有悬念的一年,双人成行肯定要做,不过在那之前,最好还是先把手柄改良一下,虽然电脑上找个朋友也能玩,但总归是没有两个人坐一起对着一个屏幕玩有感觉的。

鼠标虽然不需要有什么可拆分的功能,但光是两个摇杆或者一个摇杆加几个按钮显然是不够的。

这游戏也暂时先放下吧,等下款游戏做完就把手柄的事提上日程。

下一款,《塞尔达传说:荒野之息》。

能把《绝地求生》和《超级马力欧:奥德赛》干翻,实力可见一斑。

不过嘛,问题也还是那个问题,时间太紧了。

下一款,《只狼:影逝二度》。

动作冒险rpg游戏,也是魂游戏中比较经典的作品之一,和前面几款游戏问题也是一样的,而且和其他游戏相比,有一个原因让顾枫怎么都不会考虑这款游戏,那就是其游戏故事背景是发生在霓虹国的。

倒不是说华夏游戏公司就不能做霓虹国特色的游戏,《阴阳师》这么干了在国内不是照样没事,可别人做是别人的事,顾枫自己觉得这么做膈应罢了。

就算到时候真要做一款这种类型的魂游戏,要么考虑黑魂,要么自己弄个华夏色彩的游戏,都是可以考虑的。

总之呢,这款直接pass!下一款!还有什么没想到来着……

对了,《守望先锋》!

细细一想,《守望先锋》里面就那么几张地图,英雄一开始也就十来个,美术资源什么的在有概念稿的情况下,保守估计也要不了一个月。

至于最大的难点数值,此时也已经不是什么问题,毕竟顾枫的数值水平已经高达8级,就这么几个英雄的数值,别说有前世记忆可以参考,就算不做参考,做起来也是游刃有余的。

靠谱!就这个了!

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