我用惊悚游戏,虐哭全球玩家

第232章,这么简单?六老师牛逼!

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第232章,这么简单?六老师牛逼!(第2/3页)

“这……到底啥情况?”

“神明重生,落入星河,这应该是解救成功的迹象。”

“你的意思,六老师已经成功啦?”

“不然呢?”

“卧槽,这也太简单了吧?!”

“对啊,吹灭烛火就能破解机关,这第六关的机关设计也太随意了吧?”

“你们错了,这一关的机关设计,其实要比前面几关难得多。”

“我眼睛又没有瞎,开什么国际玩笑?”

“那我请问,如果没有六老师冒险,谁敢这么玩?”

“……”

看到这里,观众们直接炸锅。

一开始,弹幕议论纷纷。

很多人都觉得,这一关的游戏设计实在拉跨,简直没有一点难度。

可当大家冷静之后,才发现事实并非如此。

应该说,这一关的游戏设计,几乎完美的预判了玩家们的心理活动。

首先,前面几个关卡的解谜游戏,一关比一关复杂。

如此一来,玩家就形成了惯性思维,认为关卡越是往后,肯定难度越高。

这就导致玩家成了惊弓之鸟,任何破解机关的方法都不敢轻易尝试。

李炅他们的心态转变和摸鱼表现,就足以证明这一点。

其次,各种小游戏的不断出现,又导致玩家产生了路径依赖,认为必须以小游戏的逻辑来解谜,而忽略了其他方法。

甚至就连乔斌等人,也都接受了这样的心理暗示。

在这样精心设计的层层铺垫下,越是简单的方法,大家就越觉得不可能。

若不是九九六身为资深编剧,一眼就看透了这样的诡计,恐怕大家玩到倒计时结束,也找不到破解的方法。

而密室最缜密的一点,是这个关卡从一开始,就设计了声音分贝和不能奔跑的限制。

所以即便玩家们最后无路可选,只能选择吹灭烛光,那时也已经晚了。

毕竟,在不能大声交流、不能奔跑的情况下,面对几十座废墟建筑的场景,就算最后知道了答案,也是无能为力。

所以九九六说的没错,这一关玩的就是心理战的博弈。

而且从玩家发现烛台的那一刻起,就已经决定了胜负!

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