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第532章 3.6演唱会的重大意义

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第532章 3.6演唱会的重大意义(第3/4页)

当然,在《黑镜》中,这种借鉴还非常原始。

其实《黑镜》也不是第一次做这种尝试,在此之前,《晚班》和《底特律:变人》都有像rpg游戏一样的多重结局。

还有《穿靴子的猫》,尝试了互动形式,观众可以选择,是让穿靴子的猫亲吻他的朋友,还是仅仅握个手。

《黑镜:潘达奈斯基》做得更加激进。

影片可互动的情节设置从开始一直贯穿到结束,电影开场大概两分多钟之后,画面底部便上浮出下一段情节发展的双向选择,并配有10秒倒计时——如果你不触动任何选项,系统会自动为你选择。

虽然这部电影在市场和口碑都遭遇惨败,但是这给了杜采歌灵感。

所以他大胆地,把电影与现实进行联动:看完电影后,观众们的选择决定了会不会有演唱会。

歌迷们和鬼脸乐队在演唱会上的表现,决定了电影的最终走向。

杜采歌觉得,《黑镜:潘达奈斯基》的尝试是将电影变得游戏化。

这一方面增加了电影的制作成本,另一方面,也是没考虑到电影观众的心理特质。

一个人在准备进行观影时,和准备进行游戏时,他的心理预期是不一样的。

关于《黑镜:潘达奈斯基》有一个获赞数量很多的评价是“作为游戏娱乐性太差了,作为电影的话情节又过于粗糙”。

所以杜采歌是尝试了另一种互动。

为什么一定要搞互动、搞交互?

因为这是尝试让观众更加投入。

当观众亲自参与到电影的创作过程中,他的心理感受肯定是不一样的。

获得的体验,也会更加丰富。

杜采歌不清楚,“交互式电影”会不会成为未来电影的一种主流形式。

但作为一名年轻的,新锐的导演,他想做一次大胆的尝试。

幸运的是,这次尝试取得了爆炸式的成功。

而“老男孩”的成功,让整个电影市场的从业人员,都被吸引了过来。

许多人得到了灵感启发,不时有消息爆料,说某个大导演考虑在新片中做出交互环节,让影片和现实进行联动。

当然,要怎么去实现联动,这是一个深刻的话题。

杜采歌很高兴看到自己的作品能带给别人启发。

他从来不想当一个独霸电影市场,唯我独尊的导演。

他更希望的是,自己能和一群同样有梦想、有自己独特风格的导演,一起开创一个电影盛世。

而一个电影盛世,绝对不能只有一个类型的电影,需要百花齐放。

他自己有擅长的题材,也有不擅长的题材,毕竟他没有“满分导演系统”,有偏科也是正常的。

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