直播修真:RPG游戏系统

第六十三章:功法与武技

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第六十三章:功法与武技(第2/2页)

当苏行知看到在线人数的时候吓了一跳,现在竟然有十多万人同时在线。

苏行知有些不敢想象,如果当这仪器全民普及的时候,同时在线的人数会是多少?几百万?几千万?

苏行知打开商店看了一下,发现除了第一个商品之外其余商品皆是灰色的,看样子并没有达成条件。

而第一件物品苏行知也眼熟的很,正是他朝思暮想的灵石,其兑换比例是1胜点兑换1灵石,还算挺值的。

苏行知激动了一下,似乎想到了接下来的发财路,于是飞快的点击了匹配的按钮。

差不多五秒钟后,苏行知脚下忽然出现了一个传送阵,随后便被传送到了一处类似于角斗场一样的地方。

距离战斗开始还有一分钟的准备时间,苏行知也趁这个时间看起了规则。

规则方面很清晰明了,首先同等级只能匹配同等级修士,筑基前场地范围为100米,筑基期场地范围为200米,金丹期场地范围为500米,且设置禁空,至于元婴期似乎还无法匹配,好像是因为模拟仓经受不了那么强大的灵力。

规则也很简单,在规定时间内将对方的血条打到零点为止,这让苏行知感觉自己仿佛在打游戏一样。

在战斗之前可以选择武器,只不过皆是系统统一的制式武器,还算稍微公平一些。

最让他无法理解的,还是这里面居然还存在着elo机制,由于进入模拟仓之后,你在现实多少灵力进入这里就是多少灵力,所以双方灵力始终会存在着差距。

虽然系统在匹配的时候会稍微均衡一下,让其匹配到灵力值相近的对手,但这样依然会出现连胜或者连败的情况。

所以在elo机制下,你的连胜场数越高,匹配到的对手也就越强,你的连胜数越低,匹配到的对手实力也就越低。

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