[119] 眼与经验的学问,高爆发控制链组合!(第3/9页)
在开局时。
ig插下的饰品眼,是牛头、亚索、岩雀三人一起排掉的。
凰队最后把饰品眼的经济,给到岩雀。
一般人也就知道,单人线一级吃个眼,能够一波兵升2级。
但实际上,一个眼的经济究竟能够几个单人线英雄,一波兵升2级。
大多数观众都是不知道的。
而王多多话语中的“好像”,则是成为了小黑子们开喷的导火线。
你特喵一个解说!
能用“好像”、“可能”、“也许”之类的词吗?
再加上大家都看到了凰队三个英雄平分饰品眼经验,亚索依然能够一波兵升2。
所以王多多被喷,看似不冤……
实际上却是挺冤枉的。
作为一名专业解说,对于英雄联盟的各项版本改动,都需要有深刻了解。
各个可能出现在比赛中的小知识点,更不可能放过。
王多多对于每一次的版本更新公告,都研究的非常透彻。
因为每一次看似微小的改动,犹如扇动翅膀的蝴蝶,在之后可能会引发一场席卷整个召唤师峡谷的龙卷风。
6.13版本的公告,也还在王多多脑海中留有记忆。
当时的更新内容中,对经验改动进行了大篇幅的陈述。
首先就是对击杀经验进行了调整。
1~9级时获得的击杀经验显着减少。
这是为了针对英雄在线上的滚雪球能力,而特意做出的调整。
否则上路前期被击杀一次,就意味着彻底崩盘。
因为前期被击杀,损失最大的就是经验值。
经验值的高低,决定了等级。
等级又决定了技能伤害,英雄属性。
而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。
同时调整的还有“等级差经验”。
这是为了帮助劣势方。
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