超级怪兽工厂

1127:这难道是致命辐射

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1127:这难道是致命辐射(第2/3页)

实则不然,无论是我们肉眼可见的光芒,还是默默充当着人与人时间通讯纽带的无线电,或是大家避如猛虎的辐射,都是电磁波一种表现方式而已。

全息眼镜如果能对眼睛造成伤害,那必然只能通过电磁波来影用户双眼。

这正是他们实验室最信手拈来的项目。

用这位热心博士的话来说,不测不知道,一测吓一跳。

他用专业仪器检测了全息眼镜的第二层成像镜片,才发现原来在它逆天的成像效果背后,是超出正常显示器发光强度值几倍,和对眼睛非常不友好的极近距离屈光效果改变,才最终模拟出让人分不清现实与虚幻的成像画面。

仪器。

接受检测的全息眼镜。

电磁波波普检测报告,这些证据样样俱全。

他在波普检测报告后面注解,当人双眼近距离内的显示器光亮度,超过时(cd/m2)时,就会引起眼部肌肉疲劳。

当光亮度超过时,双眼就会容易被光线刺伤,时间久了还会导致视力下降和头痛。

300的数值,是目前主流显示器能达到的最大亮度。

某些专业显示器数值可以超过500,但那些不具备普遍性,专业人员在使用时也会带上防辐射眼镜,普通用户们并不用担心。

可是,这位热心博士测得全息眼镜内层镜片最大光亮数值,为。

这个数值是什么概念?

用热心博士的话来说,在这个数值下,正常人双眼用不了半小时就会进入疲劳状态。

一小时后,人们会觉得双眼开始觉得刺痛,睫状肌和眼外肌处于高度紧张状态,眼内直肌压力变大,导致眼内压逐渐相应升高。

时间一久,用户们高度紧张的双眼肌肉,就会逐渐变得萎缩。

这种萎缩不可逆转,也是造成近视问题的最大元凶。

这还只是问题之一……

还有问题二、问题三,问题四……

问题二,全息眼镜内层镜片具有一定弧面,并且重叠成像。这么做是为了把正常平行的光线,改变成带有屈光效果的扭曲光线。

这样光线打在视网膜,再经过眼球屈光系统的重新聚焦后,才变成难辨真假的立体影像。

人眼本身就有带有屈光系统,全息眼镜把原本不是立体的画面,强行更改后,必然会影响人眼自带的屈光系统。

时间一久,何止近视?

用户摘下眼镜看外面景色,会发现景色变得扭曲,明明是一条直线,肉眼看过去却是弧线。

问题三,全息眼镜还会影响用户的感觉器官协同工作频率。

正常人感觉器官是高度协调合作的,在内耳还有个叫“前庭器”地器官。

前庭器负责感受身体的平衡,比如人体发生方向运动或加速度,前庭器就会接收到信号。

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