世界树的游戏

完本感言

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完本感言(第2/3页)

尤其是主角,全书主角几乎没有形成自己鲜明的性格,撇去玩家元素的话,主角的刻画相当薄弱,从始至终都没有立起来。

可以说,如果不是玩家的话,本书几乎没啥吸引力。

事实上,不仅仅是主角,全书的人物刻画都有问题,不够鲜明,模板化,很多对话和做法并不符合角色身份,等等。

这些问题,我在之前的卷末感言中也提到过。

反思之后,我认为最大的原因就是自己没有提前做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候虽然有主线,但涉及到人物完全是想到哪写到哪,也没有自己的深入思考,没能让角色活过来。

这是我下一本书要极力避免的事情。

人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对方活过来。

有时候,只要设计的精妙,一两句话就足以让人物立起来,让大家对其印象深刻。

这也是我接下来要追求的境界。

三、剧情割裂

本书主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。

这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于本书来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。

教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。

四、文学功底差

重复的描写太多,重读的词语太多,有时候描写太过苍白乏力。

战斗描写渣出天际,大场面也都千篇一律,没有自己的特色,也没能写的精彩。

究其原因,是积累的太少,这个问题,只能通过大量的阅读,以及有意识地去模仿学习,去继续创作来不断提高。

五、什么都想写

这是写作新手最容易犯的毛病,虽然我也写了两本了,但依旧存在这个问题。

创作故事,不需要任何东西都要解释,也不需要一下子把所有的东西全都倒出来,而是需要抽丝剥茧,层层深入,不断推进。

有时候,还应该做好适当的幻想留白,给读者留下想象的空间。

同时,在今后创作的时候,也要避免灌水。

以上就是本书最严重的几个问题了,其他还有一些小问题,但都不算严重。

在创作下一本书的时候,这些犯过的错误,要尽可能地一一避免。

关于新书,我现在还没有具体的想法,有过一些思路,但都还没定,目前对魔女题材有点兴趣,但考虑到成绩的下限和上限,又有些犹豫……我甚至有些迷茫,还该不该继续女主文。

我想知道大家的一些想法,大家可以在本章说里尽情留言,我每一条都会看的。

毕竟,创作这件事,除了自己喜欢外,也要写大家喜欢的故事。

接下来,我需要一到两个月的时间来仔细思考,最终才能确定新书的题材和规划。

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