巅峰玩家

1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)

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1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)(第2/2页)

因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。

言归正传。

尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。

事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。

但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。

意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。

为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打boss的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。

光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”buff也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。

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