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第六十七章 两处战场

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第六十七章 两处战场(第3/4页)

在意识到这个大杀器的强度之后,阿特霍斯积极地组织了好几次偷袭。虽然最终都被防下来了,但如果把雷鸣之炮给推到太深入的位置的话,那防守难度会显著增加。

这个风险还是不能去冒的。

而且也没有必要。

进攻之中,玩家们承受了不小的损失,但也确实有些表现突出的人,稳定的在获得青铜觉醒的力量。

拿到青铜觉醒,对于玩家的实力来说,那是大加强。

只不过,大部分完成了觉醒的人,会选择跑到维龙加山脉,跟血狮军团的主力硬磕。

没了完成青铜挑战的需求,但维龙加山脉那边的奖励,更为丰厚一些。

战斗难度也更高。

在维龙加山脉上,差不多两万玩家,同样也散成了诸多的小队,并且在系统的指示之下,有意识的向山脉各处可能存在有血狮军团主力的区域,进行探索,并跟血狮主力展开了交战。

而所谓的‘系统指示’,那就是许易给玩家们开的挂了。

就以潇洒他们的那个小队举例。

他们在干掉了那个偷袭朝歌的刺客之后,就得到了下一步的任务指示。

那刺客的脑袋里,确实不知道整个血狮主力大军的位置,然而,他所属的那个五人队,他还是知道其他的队友们在哪里的。

而这个情报,就成了许易的了。

得到指示的潇洒等人,就直扑而去,经历了一番战斗之后,五个全都完成了青铜觉醒的职业玩家,成功的将那个血狮小队给全部消灭掉了,并且自身毫无损失。

而这些人的死亡,也都是情报的源头。

各个小队之间,如果离得近的话,多多少少也是互相有一些联系的。而只要有人知道其他小队可能在什么位置,那当这个堕落者被干掉了之后,也就等于许易知道了。

那接下来,智脑系统就会快速分析,并将情报以任务详情的形势,发送到附近所有的玩家小队的手里。

这样,战斗就变得更加有效率,至少玩家们在搜寻敌人上所花费的时间,大幅度的减少了。

战斗变得更加频繁,也就代表双方之间的死伤开始变大。

双方的参战人数,一共起码六七万人,又由于所有人的队伍都拉得很散、山脉环境下也没有办法聚集大军,整个战线也拉得很长。在数十、近百公里上,犬牙交错的战线,打得极为血腥。

说实话,玩家们死的还是比谢德拉克麾下的血狮们要多的。

这些血狮,最弱的小队,也是个标准的三十多级的小队,人数从四到八人不等,装备精良,训练充分。正常同级别的玩家们,跟他们打起来也是五五开。更别说,不少小队长就是精英,碰上一些百人队的核心队伍,那可能直接碰上全员精英敌人,玩家们直接团灭。

但总归而言,还是能较量一下的。

玩家们死亡固然会有不小的损失,但成功的收益也巨大。

三十来级的玩家,死一次差不多掉三到四级;但灭掉一个跟自己数量等同的小队,击杀经验和任务奖励经验,就能差不多升上两级了,还有一些装备的奖励、狮鬃骑士团的声望奖励,还能累积觉醒评价。

这也就意味着,他们只要平均只要打赢两队敌人,那就已经赚了;要是死亡之前能干掉两队以上,那更是血赚;哪怕只干掉了一队,也只是小亏,经验虽然亏两级,但是算上别的奖励,多少能补上一些。

而且,仅仅按照评价分来看,只要能做到平均每次复活都能杀死两队,或以上的敌人,那么过青铜觉醒基本是稳的。

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