重生网游大时代

第466章 打造自家的顶流明星

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第466章 打造自家的顶流明星(第4/5页)

在他看来,韩国的电影并不算太出众,韩流也不是靠他们的电影才出圈的,即便拍电影赚了钱,对他来说毫无意义。

还是搞韩剧好,尤其是历史古装韩剧,必须多搞搞,这样可以加强两国民众的文化共识和历史共知,这样就会少很多幺蛾子。

同时把自己的人加塞进去,韩剧火了,自己人也火了嘛,这招叫做借鸡下蛋。

韩剧输出到国外,国外观众们看完一遍也就那样,但里面的华人顶流明星,那可是烙印在了心里,粉丝是跟着明星走的,而不是跟着电视剧,韩剧再火,最终大部分好处其实是分给了胡歌这样的华流明星。

就像成龙,无论去世界任何一个国家,大街上的路人都能认出他是一位超级巨星,并且是华国人,至于他拍过什么电影,电影里的剧情是什么,很多人未必能道出个一二三来。

所以2011年底的时候,仅影视剧方面,需要方杰处理的事情就不少。

《张玉贞,为爱而生》热播期间,沸腾娱乐和jyp娱乐内部已经在为明年是继续拍电视剧还是升级拍电影而争论不断,需要老板亲自拍板作决策。

且不论是拍电影还是电视剧,剧本这一块,也需要方杰来钦定,这倒不是他主动揽活儿,而是剧本筛选方面,他这些年的眼光和成绩有目共睹,所以各方都希望把手头上的剧本拿给他扫一眼,否则实在难以安心。

当然,这两年方杰又不只干了这点事情,影视剧方面对他来说,仅仅只是顺手而为的布局之一。

真正的重头戏,还是在游戏方面。

《东海三国志》这款游戏不用太多废话,自2010年年初立项,年底就问世了,只不过这款单机策略游戏只是深受韩国玩家的喜爱,在国际上没掀起什么浪花。

原因是华国的三国文化,早已深入全世界玩家们人心。

这事儿不得不感谢一下日本的游戏公司,人家推出的《三国志》系列策略游戏,早就帮华国做了广泛的文化推广,效果不是一般的好,随便拉个老外玩家采访,他们都知道“关羽”、“张飞”、“赵龙”、“诸葛亮”、“曹操”等人的大名。

所以《东海三国志》?

抱歉,没听说过。

半岛历史上也有三国时期?

里面所谓的名将能跟关羽、诸葛亮相提并论么?

区区半岛小国,征伐起来也没意思啊,就算统一了全国,也仅仅只是弹丸之地,有这功夫,还不如重温一下华国背景的《三国志》系列游戏,所以直接pass。

当然,《东海三国志》本来只是特定给韩国玩家制作的,是为了夹带私货,国际玩家喜不喜欢无所谓,而且这只是沸腾游戏的一个小项目,顺手就弄出来了,不值一提。

沸腾游戏这两年的大项目,国内是2d转3d版本的《金庸奇侠传》和同样2d转3d的《大话西游》。

这两个项目前世都是不存在的。

《金庸奇侠传》本来就是原创游戏,先是从1d文字mud游戏转为2d,如今由2d转为3d,同步进行的还有手游转化,预计明年推出。

《大话西游》前世只有2d,今世则升级为了3d版本,回合制也改成了角色扮演类副本模式,但副本地图里,玩家们同样需要组队打怪,单打独斗是行不通的。

两款3d版本游戏的最大优势就是,武功、仙法技能更加炫酷逼真,打击感更强,飞檐走壁、腾云驾雾也不再是幻想。

这些有关游戏策划方面的事务,都需要方杰亲自过问甚至参与其中,所以别看这两年他在游戏方面好像没干什么事,其实大部分时间精力都花在了这上面。

尤其是国外项目,真人语音升级版《征途》,那可是花了他不少心力。

真人语音咒语游戏设定,是在2011年过年期间,方杰闲来无事突发奇想弄出来的,本来是打算弄一款新游戏测试一下这个策划设定,但恰逢收购油管未果,于是为了短时间拿出成果出来,便把《征途》“废物利用”了一下。

这个游戏设定存在的最大的技术难点,就是语音识别技术,不过在很早之前,沸腾游戏、华为、清华同方就在联合研究这项技术了,虽然目前还不是太成熟,但在游戏中运用足够了。

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