重生网游大时代

第367章 当了大半年的宅男

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第367章 当了大半年的宅男(第4/5页)

时间进入2003年时,方杰便彻底当起了宅男。

每天别的事情不干,就是督促沸腾游戏对《金庸奇侠传》这款游戏的开发制作,并且通过网络参与了进去。

所谓的参与,其实就是玩游戏,或者说测试《金庸奇侠传》的demo。

经过两年多时间的开发,目前这款游戏的框架已经基本成型,以测试的形式玩一玩还是没问题的。

嗯,这个没问题是指如果能忍受时不时闪退,卡bug,只有几张初级地图可以练级,并且玩家角色和npc角色目前都是以火柴人的形象,手里没有任何武器,攻击也没有任何特效的话。

现在游戏存在的主要问题并不是美工,其实相关贴图什么的都制作了一大半了,按照目前的开发进度,半年之内肯定能做完,之所以没放入demo里面只是因为没有必要。

程序方面的问题也不大,毕竟程序大框架甚至细节也都差不多做出来了,现在就是找bug改bug,修修补补,慢慢完善。

真正的问题还是策划方面的问题,尤其是数值策划。

《金庸奇侠传》这款游戏涉及了十几个门派,几百门武功,上千种招式,上万个游戏任务,以及数不尽的游戏道具。

如何能做到门派职业平衡,武功技能平衡,是一个非常棘手的问题。

这个问题就连文字《mud》也没能够解决,里面经常会出现某个门派玩家扎堆,而有些门派无人问津,所以图形《金庸奇侠传》在也没有可以借鉴的成功案例。

此前方杰只是参照金庸奇侠传mud版本拿出策划案,然后让沸腾游戏把游戏大框架做出来,并没有对游戏里面的细节、平衡作出要求。

这个也不好要求,凭空想象只是纸上谈兵,必须得框架起来之后,不断地进行测试,然后运用数学工具对其调整,然后再测试,再调整,甚至很多游戏上市之后,经过玩家们施毒后,还在不断地调整。

如今方杰就是参与这项工作,宅男嘛,当然有的是时间。

其实不光是他了,沸腾游戏的高层们,也就是老虎、情人、小刀、铁人、王昱等沸腾集团元老们,也重新回归了玩家身份,每天处理完本部门的事情之后,其他时间正经事不干,就在游戏里凑在一起pk测试。

除此之外,方杰还从文字mud游戏里面招揽了一批骨灰级玩家带薪测试。

从测试环节来说,从2003年1月份开始,《金庸奇侠传》就已经开始进行第一轮为期半个月的封闭式测试了,并且偶尔还会在游戏官网或其他网络媒体上,放出一两条游戏截图和消息,进行游戏预热宣传。

到了2月份,第二轮封闭式测试开启。

此时游戏已经很少发生闪退情况了,这是前期测试人员最大的诟病所在,所以1月份后半个月重点解决了这个问题,但还有大量的小bug并没有来得及修复。

倒不是解决不了,而是2月1日是春节,前后一个星期公司放假,大家都回家过年去了,方杰自己当然也要过年,所以游戏项目停滞了半个月。

这会儿已经不能跟当初相比了,公司人手足够,不用加班也足以完成任务,而且方杰可不想让自己旗下的员工们过劳死。

所谓的996、007,那是公司初创的特殊时期造成的,如今在沸腾集团这里是不存在的,以后也不会存在。

方杰甚至规定,公司员工每个月的加班时间不得超过24小时,否则不光没有三倍的加班费,还会扣绩效。

这就导致旗下员工反倒希望能多加点班,因为如果能力不足的话,加班是常态,结果工作时间越长,扣的钱也越多。

这又进一步导致沸腾集团的员工非常讲求工作效率,个人能力明显超过其他公司,个人综合素质和健康水平也高,毕竟休闲娱乐时间多了,又不差钱,当然得找些感兴趣的事情做一做。

所以过完年,当沸腾游戏各部门人员到位,重新高效运转起来后,之前的许许多多的小问题、小bug被迅速迎刃而解。

3月中旬,游戏第三轮,也是最后一轮封闭式测试开始。

此时游戏里已经彻底没有闪退的情况了,也很难再找到一些程序上的小bug,方杰在此时还放了话:现在如果谁还能找到游戏bug,发现一个,直接发1万元奖金,上不封顶!

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