重生网游大时代

第395章 《我的世界》上市

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第395章 《我的世界》上市(第3/4页)

他们的成长和强大过程,是建立在对资源的无脑采集和对他人掠夺侵占的基础上的,他们的游戏目标很随机:遇到比自己弱的,那就直接开抢,弱肉强食天经地义,遇到强的就躲,躲不过就谈睦邻友好、讲人权道德和人类美德,逼急了就投降,你总不好意思赶尽杀绝吧?

而中国玩家,则更喜欢在某个规定的框架内进行的策略经营游戏,比如《三国》题材的策略游戏,讲求的是种田发育、人才招揽、远攻近交、卧薪尝胆,如果事不可为,更倾向于舍生取义而不是苟且偷生。

这就是沙盒游戏为何能在国外很受欢迎的根本原因,他们骨子里就喜欢这种没有规则约束的开荒殖民文化,前世沙盒游戏之所以大火,甚至单机游戏也几乎都会加入沙盒元素,也是这个原因。

当然不可否认,沙盒游戏本身也极具游戏性,采集、生产、制造乃至创造的整个diy过程,既满足了玩家的积累感,也满足了他们的成就感,让一些有收集癖和有大量闲暇时间游戏的玩家趋之若鹜。

只是相对而言,沙盒游戏目标性不够明确,不是国人们的最爱,至少当下这个物质生活水平还不算好的年代,在国内还掀不起什么浪花来。

所以方杰推出《我的世界》这款游戏,目标用户人群很明确——就是西方老外,尤其是欧洲的老外们。

游戏是在steam平台上登陆发售的。

说发售其实不太准确,正确的说法是:免费试玩。

第一次在国际上推广自家的游戏,那当然要把免费套路用上。

当下国际上正规的游戏大作,就没有不收费的,《我的世界》偏偏反其道行之,采取了免费模式,无非是加了个“试玩”前缀,意思是不排除以后会收费,或者有其他的收费形式。

众所周知,免费的才是最贵的,所以这只是方杰玩的一个套路。

这个套路现在就连国人们都难以招架。

君不见《武林》免费后,只靠着游戏里区区不到3万玩家,依然大赚特赚。

其实《武林》的老玩家们也很郁闷啊,前前后后花了不少钱,发现比原来的月卡制还要费钱,但骂归骂,依然深陷其中无法自拔。

国人如此,更别提没见过世面老外们了。

游戏上市的当天,沸腾游戏特意买了steam的首页图片滚动广告。

老外们一看:fuck,免费试玩?还有这么好的事情?

别以为老外们富有,就各个挥金如土了,人类在金钱的使用上是有共性的,有便宜不占王八蛋是不变的真理。

甚至老外们比国人们更对免费模式趋之若鹜,因为以往他们玩游戏都是花钱的,如今看到《我的世界》能免费试玩,简直就像是发现了新大陆一般。

既然是免费试玩,那就试试呗?

然后带着各种心理,老外玩家们点进广告,进入《我的世界》商店主页界面,大致浏览了一下信息,毕竟老外们也不傻,而且很讲求个性化,如果不是自己喜欢的游戏类型,就算免费,也会考虑是否要入坑。

看了一下这款游戏的介绍说明。

“《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类3d游戏,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。”

“为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。”

“《我的世界》没有边界,地图会动态增长,没有结局,也没有等级和分数,虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难,即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。”

“总之这是一款开放的游戏,并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。”

“游戏分为单机和联网两种模式。单机模式又分为冒险模式和无尽模式,游戏里的所有方块都能够采集、破坏和制造。”

“而联网模式,则可以与网络上其他玩家在一个游戏服务器里进行游戏。注意:联网模式的游戏地图尽管很大,但是有边界的,并且随机生成,部分核心方块无法被玩家破坏。”

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