重生从千万大奖开始

第187章 B站要走向正版化

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第187章 B站要走向正版化(第2/3页)

滕彦启是首次独立管理一家公司,经验方面稍显不足。

但他有个最大的优点,就是善于学习,并且举一反三。

在来到b站之前,特意和路遥深聊了好几个夜晚,充分搞透了路遥对于b站的设想与发展思路,这让他大受启发。

除过架构好公司基础部门以外,滕彦启的第二手操作,便是成立了游戏事业部门。

根据最新统计数据。

哔哔哩哩从创立至今,累计注册用户一百五十余万,日均ip八万六千余,日均pv三十五万,月活跃用户二十一万。

这样的数据对于一个小众圈子来讲,真的已经算是很不错的了。

如果放在一般的网站上来讲,像这种用户量的网站年营收预计会达到四百万到五百万之间。

主要靠广告。

但是b站的广告不会接入视频当中,只会在各级页面上留出部分位置,并且为了保证用户的观看体验,广告位置设置的还不是很明显。

这自然对于广告商而言,就不是那么喜欢了。

所以在b站拥有这并不算少的用户量前提下,上线三年时间,累计的广告收益也就不到三百万。

如果之前不是有陈普的几百万投资的话,b站甚至有可能出不起日常运营维护服务器的费用。

那样就会导致最终逐渐沦落为与a站相同的命运,时不时的关服停运。

现在有了趣玩的入股投资,日常运营资金肯定没有丝毫问题,但四千多万真要烧起来也是很快的。

b站不可能坐以待毙,必须要想办法寻找盈利方向。

路遥给滕彦启指出的首要路子,就是游戏方面。

尤其是二次元类型的游戏。

这与b站本身的文化氛围极为契合。

所以,滕彦启在入驻b站之后,就立刻宣布成立了游戏事业部。

主营游戏代理。

就是想依托着b站现有的二三十万活跃用户做基础。

怎么也能挣回来一些吧?

其实在一开始,滕彦启想走的是自主研发的路线。

经验和制作技术方面可以腆着脸去找趣玩的部分熟人帮忙,但关键是好的游戏设计构思,滕彦启拿不出来。

嘻嘻哈哈的找了路总以后,一向无所不能的路总那里,也没有二次元相关的游戏方案,所以只能选择走代理运营。

至于以b站现在的体量而言,能不能接到游戏代理,同样是个很有挑战性的工作。

不过滕彦启手下还有哈米游的管理权,实在不行可以和哈米游以后开发的游戏搞一波联运,先把这方面的基础做起来。

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