重生从千万大奖开始

第190章 手游玩家有这么多?

加入书签 推荐本书

第190章 手游玩家有这么多?(第2/3页)

来自公司上层方面的压力,也由于《天天酷跑》的火热成绩,而小了许多。

而正当他准备在十二月份再次加大力度,将《天天酷跑》的成绩往上继续推进的时候。

趣玩那边的最新消息再度摆到了他的桌面上。

“最高同时在线三百万!?月活跃玩家一千六百万?”

段龙愕然。

手机游戏会有这么多玩家?

一旁的助理点点头:“这个数据经过我们查验,大概率是没有问题的,即使有出入,差的估计也不会很多。”

“不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”

“《天天酷跑》没有上线国外吗?”

段龙反问道。

助理‘额’了一声不知道怎么回答。

《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。

所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。

只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。

上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。

国际市场只有不到六七百万的总下载。

按照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。

玩家数量肯定也是国际上会更多。

趣玩的各个游戏就很精确的可以展现出这个数据对比。

而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推出大米手机,将智能机的价格彻底打下来以后,才开始飞速增长。

即使是这样,国内的玩家总量依旧没有达到超越国际市场的程度。

在这种情况下,《天天酷跑》国内的数据反而是国外的三四倍,这足以说明它并不受到外国玩家的喜爱。

当然,国内的成绩也有极大一部分要归功于微信与qq这两大王牌社交产品的助力。

助理思考片刻回道:“《天天酷跑》与《部落冲突》本身的游戏类型不同,受众面也不尽相同,而且我们这种卡通式的画风在设计之初就更多考虑的是国内玩家的审美。”

“《部落冲突》就很明显的是欧美中世纪的风格与国内风格混加,这样玩家们都能找到符合自己审美的点。”

“战争塔防游戏的可玩性,比起跑酷要高出太多,这应该是我们在国际市场没引动太大波澜的主要原因。”

段龙沉吟,眉头轻皱。

“《天天酷跑》现在的最高日活是多少?”

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:港综从追龙开始重生之芯片大亨华娱激荡年代笙色归己我给狐仙当女婿终极测谎:一首将进酒,盖压全网全班吊车尾,你告诉我毕业上清北?这个导演很靠谱我一夜之间成了丑闻女主角我靠美食在现代爆火了华娱大诗仙离婚后女反派制霸娱乐圈玄学直播:老祖宗分手热搜后身价暴涨千亿四合院之饮食男女