我的游戏就是不按套路出牌

08:一锤定音的《抡大锤的小女孩2.0》

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08:一锤定音的《抡大锤的小女孩2.0》(第3/4页)

玩家在面对一些古怪的场景的时候,都要把心提到嗓子眼,必须如履薄冰的走,碰到可以大锤破坏的道具的时候,都要打起百分百的注意力,预防有陷阱!

开个宝箱都像是开盲盒一样,鬼知道是惊喜还说惊吓。

毕竟如果遇到从头再来的陷阱,那就前面辛辛苦苦过的关卡就白打了。

一时间,《抡大锤的小女孩2.0》在各大直播平台掀起一番血雨腥风。

玩家在默默叫苦不迭的同时,可怜的键盘鼠标就成了泄气的对象。

而且有些又带火了另外一首老歌。

每当小女孩开盲盒失败,又回到第一关的时候,玩家都会想起常回家看看这首歌。

回到第一关,一脸懵逼的那感觉,在播放这首歌,十足的够味!

期间也有很多生产电脑外设的厂家找上门来。

他们希望和吕颂合作,推广自家生产的键盘和鼠标。

让吕颂无语的是,其中还有一家生产布娃娃的厂商。

布娃娃的商家希望吕颂给他们宣传新款的出气兔。

主播们人手一个出气兔,就不用摔键盘和鼠标了,泄气直接找出气兔,经济又实惠,一个不要998,只要99.8。

电脑外设厂商一听就不愿意了,都有你这个出气兔了,那我们键盘鼠标还怎么卖,不行,绝对不行!

于是两个厂家面红耳赤的吵了起来,最后还差点打起来。

吕颂拦也拦不住,最后只能把这些人全部拒绝了。

自己只想做认认真真的游戏设计师,不像扯这么多乱七八糟的东西。

《抡大锤小女孩2.0》一份是40,一个星期内一共卖出30000份,获利一百二十万!

在这3w多的玩家的怨气下,吕颂收获的怨气值一路飙升,直接由原来的第二级升到了五级。

现在自己的音乐能力是25,剧情刻画能力是30。

系统的额外奖励了两部音乐游戏副本。

太古达人和炫舞街。

以现在吕颂的音乐能力数值,已经可以解锁这几个音游了。

嘿嘿又可以继续自己虐玩家计划了。

想想就有点小激动啊!

走出一家超市,对着眼前这瓶脉动,吕颂放肆的大笑起来。

魔性的笑容立刻吓到旁边拿着棒棒糖的小女孩。

小女孩立刻偎依在妈妈的身后。

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