我的游戏就是不按套路出牌

09:来自猪厂的应对

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09:来自猪厂的应对(第2/3页)

吴晓明一听到中二二字,心里面就更加的恼怒了。

“中二?你还有脸说说人家的游戏中二,你去畅游的客户端看看,就是这么一个中二的游戏,只一个星期,就卖了3w多份,我们的呢···那个是销售部的,谁给我汇报一下我们新游戏的销量情况!”

卷毛男青年又忐忑的举起了自己是手。

吴晓明顿时无语了,身为销售部的组长,居然还有脸说人家的游戏中二。

“情况是这样的,我们新出来的这款像素游戏,星球大碰撞的销量其实也不差,这个星期也卖出了1w多份,而且后面入v的玩家也每天在涨,每一份的售价是120元,所以在总销售额上,我们还是占有一定优势的。”

一听到这里,吴晓明心情心安了许多。

但仔细想想,好像又那里不对劲!

······

靠!这小子是个人精啊!

只说销量,却不说游戏的成本!

星球大碰撞是一块类似于消消乐的休闲方块游戏,只不过角色的主体是把八大行星萌萌化,加上其他宇宙的元素进去。

这个游戏一开始的预算是500w,后面又加入了其他的元素进去,林林总总的一共耗资750w。

而眼前这款《抡大锤的小女孩》的成本····居然只有30块!?

吴晓明看着眼前这份报告上面的数字,一脸的难以置信。

一个成本30块得垃圾游戏,居然占据周销榜上第一名的位置·····

这游戏到底那里吸引玩家如此疯狂的入坑?

这个问题一定要调查清楚才行。

“你们给我捋一捋,这游戏到底好在那?”

身为部长,吴晓明也知道现在对这些人咆哮也无济于事,这黑锅只能是自己背。

趁现在集团总部那边没有人注意这件事的时候,必须马上亡羊补牢才行!

吴晓明的这句话,一时间让很多组员变得有话可说了。

他们也觉得这款小游戏很好玩。

负责bgm制作的小美觉得这游戏的确很有意思,操作性很强,玩家可以用大锤破坏场景内的很多东西。

负责游戏剧情的小西认为《抡大锤的小女孩》虽然剧情简单,但是游戏的设计师的场景布置却很用心,小女孩跋山涉水救奶奶的故事,也很契合童话故事卖火柴的小姑娘。

负责动作模块设定的大海,对这个游戏的动作设定赞美有加,抡大锤小女孩的挥舞大锤的动作,很可爱也很流畅,不是专业的游戏设计师,是设计不出这样流利的动作模块的。

吴晓明一脸的头疼,没想到自己的手下,一个个的都喜欢竞争对手的游戏,这说出去自己的老脸还要不要了。

这一战,明显是自己败了。

全面的失败!

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