我的游戏就是不按套路出牌

55:《炫舞街》完工

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55:《炫舞街》完工(第1/3页)

在距离亚洲电子游戏博览会还有不到一个星期的时候。

由吕颂领衔的顽皮鼠工作室的第三款游戏——音乐游戏《炫舞街》,终于正式完工了。

“累死了!”

完成了最后一遍程序测试的阿宏,长长地送了一口气。

此刻的他瘫在椅子上,有点像葛优躺的味道。

太不容易了啊。

即使有副本的帮助下,游戏的开发也是很有难度。

《炫舞街》在操作确实在对比前面两个游戏来说,操作非常的朴实无华。

看上去,不过就是两个小球,跟着节拍在格子上跳动而已。

无论是画面上,还说整体的效果上,这些都不算是难度特别大的地方。

但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。

一个音乐游戏,最重要的一环,并不是歌曲的多么的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。

落点的速度,敲打键盘的发聩,节奏的矫正。

这三点才是音乐游戏的核心精髓。

要不知道人类的反应速度永远快不过程序。

在听到音乐节拍的时候,大脑是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。

而玩家用手指敲打键盘的这个动作,也是需要时间来反应。

综上所述,物理的延迟,就变成了音乐游戏中最致命的问题。

这也是市面上音乐游戏不多的原因。

投资大,回报率小。

其实,吕颂也在网上找到几款同样的音乐游戏,但操作起来很失望。

这些音游在节奏的把握上,体验感都很鸡肋。

尽管看上去,开发这些音游的游戏公司,都在很尽力的克服这个延迟。

但是,任何一个游戏的bug都是不经意间出现的,游戏公司不可能24小时全天候的都在测试这些bug。

唯一能测试的bug的只能是玩家。

每一个游戏,在被玩家买入手中的那一刻,已经成为他们手中独一无二的艺术品,而不是趋于同化的商品。

“我们必须做到完美!”

秉承着这个信念,吕颂带着大山和阿宏,硬生生的肝了一个星期。

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