重生之似水流年

第163章 七重惊喜

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第163章 七重惊喜(第12/18页)

茫然发问:“咋,咋整8000万啊!?”

丁雷既然开了口,那也就没啥可隐瞒的了,“是这么一笔账。”

“当下网游的销售模式是计时消费,价格是120个小时35元,也就是所谓的点卡。”

“个别游戏也推出包月卡的模式。可是,即便包月,你的平均上线时间也大体差不多,月卡的价格也高,其实和计时没什么区别。”

“而这个35元的点卡,毛利应该在22块钱。”

“当然,这是别的网游运营公司的毛利,三石公司不能按这个价格算。”

老耿瞪着眼,要吃人,“为啥!?”

“这个......”丁雷眼神开始暧昧起来。

“因为有自己的网吧渠道嘛,还有线上管理软件的加持,渠道费用比较低。”

老耿,“多低?”

丁雷,“我们预估了一下,毛利应该在30元以上。”

老耿:“!!!!”

却是谁也没注意到,当丁雷算这笔账的时候,其他几个互联网大佬都表情怪异,甚至有点眼珠子冒绿光儿。

好吧,丁雷终于说出了一个为啥大伙儿在被齐磊无情拒绝,死活不肯分杯羹的情况下,还上赶着给他送钱。

原因就在这儿!

这是齐磊烧钱的重要因素——渠道。

别人可能感觉不到,但这几家知根知底的,很清楚。这是非常非常变态的一个东西、

当下,别的游戏公司都是发行实体点卡,与后世游戏充值,直接用wx,zfb不同。

这个年代,连网上银行都是新兴事物,只有招商银行等少数几家可以网上交易。

是没有线上交易的土壤和渠道的。

后世的人只要懂一点电商就明白,线下线上,这个渠道成本是没法比的,不在一个量级上。

没有线上渠道,就只能走线下销售。

游戏充值都是类似于银行卡那么大的实体点卡,上面有铅膜覆盖的序列号。

输入序列号,就能兑换相应面额的游戏点数。

游戏公司一般情况下,都是把点卡印出来,然后分包给各地的经销商。

再从经销商手里流通到网吧、报亭、柜台进行销售。

那么问题来了,这么一级一级的分销,大伙儿是都要挣钱的。

报摊网吧要挣钱,经销商也要赚钱。否则谁给你卖呢?

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