召唤神话之万古一帝

第1182章 仙武化战斗

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第1182章 仙武化战斗(第4/5页)

因为什么?

修真者也好,修武者也罢,其体内丹田或者是周天命穴都是处于一个动态平衡的转态。

处于某一个境界之上,它的动态储备值基本上就是那个数值,天赋灵根强一点的,这个数值就会高,弱一点的,就会低。

具体到个人,比如你是归真境,你丹田储备数值基本就在那个区间之内。

但丹田道力是一个动态循环体系。

汲取吐纳灵气,进入丹田转化成道力,灌入周天大脉哺养自身。

而这个动态,一般可以分为两个主要形态。

第一种就是日常形态,用大荒圣府的说法就是呼吸吐纳态,不需要刻意的修炼吐纳,任由身体本能的吐纳,然后供需日常的道力需求。

第二种就是修炼形态,,运行功法,加速丹田运转,大幅提高对于灵气的吐纳炼化效率。

而这二种形态是什么时候出现呢?

提振境界修为和丹田道力虚空。

就这两种!

一旦进入了斗战状态,第一种形态依旧是存在的,身体本能吐纳炼化,但这根本就是杯水车薪啊,没有什么意义。

第二种可以快速恢复当天的道力,但你在斗战啊,不能打着打着就坐下来入定了吧?

所以修真者之间的战斗基本上都是速战速决的,打完了丹田之内储备道力之后,要是还没占据优势,那大概率就输了。

高阶打低阶也是这个道理。

高阶一击直接抽空丹田三分之一的道力,低阶力竭而出,依旧是不是对手,那就死定了。

另外一点。

修行者的呼吸吐纳态会伴随着境界而提升。

高阶修真者都不用入定修炼,就是战斗之中的一个呼吸吐纳,炼化补给的道力就是低阶的几十上百倍,论爆发没得打,论持久更没得打了!

所以基于这个逻辑,修真界的斗法也基本上存在着一个特性。

那就是能慢慢打,就绝不上来直接玩命!

这一点上,赵元开倒是个异类。

他不喜欢慢慢来,上来要么擎天一指要么寂灭一掌,再要么,直接轩辕剑祭出,瞬息定胜负!

打得过就打得过,打不过就是打不过。

极武层面的斗战那有那么复杂,不就是绝对的战力比拼吗?

不过。

九州星的修真文明经历了数万年的发展,自然也意识到这个问题所在,也自然会衍生出一系列的解决手段。

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