这个选手罪孽深重

第一百七十五章 从量变到质变(重要)【求订阅!】

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第一百七十五章 从量变到质变(重要)【求订阅!】(第4/6页)

因为s7有经验补偿机制。

按照香锅的打法,他很喜欢刷到三级,开始疯狂搞事。

哪怕不刷野,也要在线上搞出动静。

这样经常会导致前期他的等级落后对面打野多达2级的程度。

但没关系啊,有补偿机制在,香锅搞完事之后回头就能轻松把等级差距补上,并不会影响到中期的发育碰撞乃至后期的打团。

在s7之前是没有这种机制的,所以香锅经常会给人留下要么你爆炸,要么我爆炸的主流印象。

s4赛季,野怪刷新时间极短。

莽夫打法固然能有奇效,但如果没能抓到人,导致被对手反掉野怪的话,双方等级和经济差会迅速拉开。

只要打野侵略性强,懂得不停入侵,就一直守着你野怪刷新的时间去野区搞事,你线上支援不了,野区1v1打不过我,那野怪就是还是我的。

没有补偿机制,无论怎么努力,这种差距都很难弥补回来。

这个赛季的节奏普遍偏慢,ssw用dandy搭配上路looper的强势英雄无脑越塔撕破了当前版本的另一层窗户纸,李念选择的,则是用经由s10总决赛dwg战队野核改良过后的另类战术将这窗户纸完全捅破!

所以,这两场比赛watch就像个打酱油的一样,在野区晃来晃去,却什么都做不了!

以李念对版本和套路的理解,想要在前期设计一些比较弱的队伍太容易了。

设计成功一次,香锅立刻起飞,两路线权的支援确保香锅在野区中的安全,这样香锅就能如鱼得水。

李念,钻了版本的空子!同时也为之后的s5赛季,甚至更远的赛季而铺路。

只要拳头一日不将经验补偿机制添加到游戏中,那么香锅想要走的更远,打法上势必要做出一些调整。

这种调整并不会影响到香锅本来的打法,当经验补偿机制回到召唤师峡谷时,香锅将会以更为迅猛的速度适应版本。

李念在进入世界赛最初的目标中,就是养成一代野王!

s4可以打野核,但又不能完全打野核。

这个版本野区经济终究是少了一些,而且又没有峡谷先锋,没有镀层。

相较于s10赛季dwg的打野怪物canyon而言,香锅很多地方都与之不同,所以是绝对不能完全套用人家的战术的。

但没关系,李念可以改良。

canyon有两个最大的特点。

第一,从不会因为为了支援队友而导致自己的节奏受损。

在发现不能打的时候他会立刻撤退保全节奏。

第二,拿到峡谷先锋,第一时间就会放出去转换成资源。

前者,香锅目前不具备这样的意识和能力。

甚至对于“节奏”这种东西香锅还停留在一个不是特别清晰的层面。

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