这个选手罪孽深重

第五百三十一章 快乐源泉!【求订阅!】

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第五百三十一章 快乐源泉!【求订阅!】(第2/7页)

跑的又快,对手第一时间又被办法将其集火秒掉,所以那一把李念的炼金愣是在自家破掉了三路只剩最终水晶的情况下带队逆转完成了翻盘。

出了死亡之舞之后的炼金已经算的上是究极体了。

真要是再把绿甲做出来,那可就是彻彻底底的终极大boss!

“还要等一下吗?”

香锅嘿嘿笑着说道。

“没必要了,直接一波结束。”

李念面带笑容:“我这把已经爽了。”

“老子感觉这把什么都没干。”

看着时间定格,基地随之爆炸的水晶,伟神摘下耳机摊了摊手,而后他似乎又想到了什么:“也不能说什么都没干把,也算是秀了两波。”

“我们才是什么都没做好吧。”

微笑都有点无力吐槽了。

他不知道是不是自己的错觉所致。

六个国际服版本他都有认真研究过。

而在no1版本时,微笑曾经有喜悦过。

因为他觉得no1版本的时候拳头终于有开始重视adc的意思了。

这是个好兆头,说明adc未来的发展前景可能会不错。

但是从no2开始,一直到no6,微笑觉得adc的存在感一个版本比一个版本弱。

对线期对辅助的依赖性越来越强。

辅助只要一游走自己就开始坐牢。

前期唯一的作用可能就是充当个门面,配合打野争夺一下资源,用“自己是个活人”这种方式给到对手一定的压迫感。

哦对……为队友吸引打野的火力应该也算。

中期的时候就看着双方上中野谁更猛一些,哪一边的上中野出现了大爹级别的人物,那这把的分多半也就能吃到了。

这还不算。

最憋屈的其实就是后期。

一旦自家上中野发育好的那个人浪起来了,再带着队友送一波的话,对面也起来了。

到最后居然还要依靠adc来carry,少一个adc的伤害简直天差地别。

以前版本的adc躲掉一两个关键的控制就可以潇洒输出了。

现在的adc不光要躲掉控制,还要躲避掉对面飞来的各种不明aoe伤害。

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