东京完美人生

第二百零二章 文字冒险游戏公司的霸主

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第二百零二章 文字冒险游戏公司的霸主(第2/2页)

更不用说,新游戏《fate/stay night》的销量可不只是破十万那么简单,妥妥能破二十万,能破文字冒险游戏的销量记录。

说fugames是如今最强的文字冒险游戏公司,是文字冒险游戏公司中的霸主,一点都不为过。

不止网友们这么认为,就连石川司自己,都觉得fugames在做完《fate/stay night》之后,在文字冒险游戏这一块已经达到巅峰了。

当然,如果不看销量,肯定还有更优秀的作品,可销量不行的话,制作的意义也不大。

有些作品虽然被吹上天,各种获奖,但销量很一般,就比如被誉为脱宅神作的《白色相簿2》。

说到底,有了评分最高的《clannad》和销量最高的《fate/stay night》,奖项之类的,对fugames来说已经没多大意义,并不需要那样的东西来为公司增加逼格。

如果有销量和奖项双丰收的文字冒险游戏,倒是值得一做,没有的话,也没必要特意去追求奖项,更何况文字冒险游戏这一块其实也没什么权威奖项,不像动画还有权威的三大奖项。

fugames至今为止制作的五个游戏,前三个来自key社,后两个来自型月公司。

key社的作品石川司是已经不打算做了,而型月公司,《fate/stay night》是04年1月发售的游戏,之后公司的重点是放在开发《fate》这个ip上面,邀请一位又一位作家,创作fate系列的作品。

到2011年,才搞出一个与《月姬》同一世界观的视觉小说类游戏《魔法使之夜》,之后就是2015年的手游《fate/grand order》以及2021年的《月姬》重制版。

《魔法使之夜》石川司当然会做,不过基本上只是为了完善世界观,赚钱当然也能赚,毕竟另一个世界这游戏的初回版发售的时候,在岛国的游戏销量排行仅次于《最终幻想14:重生之境》。

哪怕这游戏被很多人称为“三无galgame”,没配音,没分歧,没选项,销量方面也不用担心。

不过,做这游戏主要还是为了完善世界观,根本无法给石川司带来更多的成就感。

差不多得考虑一下fugames新的发展方向了。

原先的那一批人就让他们做《魔法使之夜》,不用太着急,10年能搞出来就行,然后,再招一批人进来,开一条新的生产线,做别的类型的游戏。

不能一直局限在文字冒险游戏这一领域,这样才能将fugames做大做强,才能从小作坊进化成为游戏大厂。

具体要往哪个方向发展,要做什么类型的游戏,这个得好好考虑一下,因此在将《魔法使之夜》的企划做完之后,石川司便开始研究起他所处的这个世界的岛国的整体游戏市场,还花了不少时间去研究岛国别的游戏公司的游戏。

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