精灵游戏:奥德赛

第五章 S级任务的奖励!(求收藏推荐!!)

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第五章 S级任务的奖励!(求收藏推荐!!)(第3/4页)

李直这才反应过来,什么捉虫大师,还是赤红的好友都是意外惊喜...

这个本身的s级任务才是大头啊!

奖励奖励...!!

果然,接下来,李直的脑海中是连续好几道的急促提示音。

“系统提示:恭喜玩家获得称号——【究极之人】!”

“恭喜玩家获得特殊道具:【神秘的挑战信】!

“恭喜玩家的人品值+100,魅力值+50!”

“恭喜玩家获得一枚神秘的精灵蛋!”

一连四声的恭喜,恭得李直合不拢嘴,连忙仔细探查起自己的奖励收获。

【究极之人】(???级称号)(唯一):从究极训练家【赤红】手中夺来的称号...但或许在未来有一天,将会被重新夺走。

最前面的三个“???”,让李直一愣。

之前的s级称号,还不是最高吗?

看样子目前刚开游戏,后续更高的等级设定还没有完全开放也说不定。

还是一个带唯一标签的称号...

不过也没有说具体有什么加成效果,就是一句未来可能被抢?

离谱!

李直连忙看向其他的奖励。

人品值+100,魅力值+50...

奥德赛中,玩家的人物本身也是存在属性的,而不是单纯在后面负责口头指挥的木头人。

虽然在那个世界,口袋妖怪是世界第一大ip...

但本质上,主系列游戏就是一个回合制对战游戏。

一旦抛开回合制战斗的条条框框,设定其实异常的简单。

而此刻放大到开放世界,甚至是虚拟现实的联机开放世界,这些设定未免显得有些单薄了。

所以这个游戏中,还额外加入了其他网游的诸多设定,支撑起整体框架。

“精灵:缝合怪是吧?”

李直记得在官网上看到过的,角色的【人品】高低,关乎精灵的捕捉概率,战斗中的躲闪暴击概率,获得珍贵道具概率云云。

游戏中大部分的运气相关操作,都与人品值相关。

而魅力值...则是改变玩家与npc的接触效果,比如更容易触发隐藏对话,领取任务等等。

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