什么叫游走型中单啊

303:绝食

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303:绝食(第3/7页)

这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙/大龙/远古龙)。

团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

这对打野玩家非常不友好。

拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

“可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”

“有具体数据吗?”林燃看向苏橙。

他打算把这个问题弄明白。

“……我得找找。”苏橙把自己的笔记本电脑打开,在数据库里检索有关经验追赶机制的版本更新内容。

不消片刻,她就得到了答案,发出一声惊讶的轻嘶声。

“你们过来看吧……”由于休息室中没有投影仪,ym众人只能借助苏橙的电脑将这一切看个仔细。

蒜头王八抻长脖子,想要让自己的视线越过身前高大的林燃。

“落后每级每个野怪提供30点额外经验……”他喃喃说道,而后猛地瞪大眼睛,“我淦!”

“每个野怪?”身高比较矮的杰克看不清电脑屏幕,便在人堆外面问道。

“每个野怪。”苏橙回应了他。

(图见本章说:之前野区经验补偿机制非常久远,已经找不到了,但聪明机智的作者菌找到了经验补偿机制被削弱的更新内容,也就将没削弱的具体内容扒了出来)

林燃深呼一口气,“有等级经验表吗?”

苏橙点点头,如削葱般白净的手指移动着电脑光标,打开桌面上的文档。

文档里是英雄每提升一级所需要的经验值(见本章说)。

“4级升5级需要640点经验……”蒜头王八看着文档中的表格数字,“那这个经验追赶机制也太脑瘫了吧?”

ym所有选手都意识到这有多离谱,纷纷点头赞同小兲的说法。

林燃在心中默算了一遍,就完全解开了麻辣香锅等级之谜。

之前香锅在5分钟时落后小天一级,这触发了野区经验追赶机制,每一只野怪都会让他获得30点额外经验。

要知道石甲虫营地在s7赛季获得了一次更新,营地里的一大一小两只石甲虫在被击杀后都会分裂,大分中,中分小,一直到小石甲虫被消灭,这组野怪才算清理完毕(见本章说,我之前在s7开始的时候提到过这个改动)。

远古石甲虫分裂出来的小石甲虫也算在‘野怪’的范畴之中。

现在该营地一共会生成1大3中6小石甲虫,一共10只野怪。

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