什么叫游走型中单啊

534:悲愤欲绝的拳头设计师

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534:悲愤欲绝的拳头设计师(第3/8页)

削弱ym。

这个工作从s6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,春丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷内的玩法改变上。

从s7初期的强调全线肉搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的下路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让ym无法适应。

结果没成想,ym表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,ym甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。

春丽等人离职之后,blaustoise接手了这项工作。

他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与ym战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱ym选手的常用英雄。

ym既然主打中野辅联动,后期输出以双c为核心,那他就调整了一下adc的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。

同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。

这样,一个只有adc受伤的世界就完成了。

之后再对英雄数值进行改动,ym擅长什么就砍什么。

他认为这种削弱方法很河里。

最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。

这一点和s7赛季截然不同。

去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压skt夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被ym横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。

而blaustoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。

他知道ym教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。

那索性不改了。

就削你英雄。

不过冗杂繁多的英雄数值改动,让blaustoise这个游戏数值主管工作压力陡增。

前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的ym熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。

毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。

blaustoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。

某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。

因此他要紧盯测试服的数据,以防出现类似情况。

他今天晚上的工作就是对英雄进行数值微调,角色之一就是剑魔。

砍掉暗裔剑魔的多重属性之后,发现测试服亚托克斯的胜率大幅下降,他又觉得削的有点过,因此把护甲和基础生命值调了回去。

修修补补便到了凌晨三点。

blaustoise长舒一口气,好在明天休班不用工作,不然这么搞,他真担心自己某天会猝死。

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