什么叫游走型中单啊

557:备忘录

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557:备忘录(第9/9页)

“他上个版本喜欢玩妖姬、佐伊和剑魔,这些角色有前中期节奏带动能力,而且团战为队友拉扯输出空间能力也很顶尖。”

“你们别看燃哥分均伤害很高就以为他玩法核啊,他参团率也摆在那里,团战打的多,伤害不是自然就上去了?正常法核怎么可能参团率那么高?”

说了一大通,doinb总算给观众解释出个大概。

林燃咬了一口滑嫩鸡肉。

他知道金泰相为了直播效果,没有长篇大论。

这问题要是继续讲下去,涉及队伍架构和分工配置,这和大部分普通观众没关系,doinb自然不会继续深入。

粗略来说,ym之前的打法是非典型的多核体系。

最正常的三核,目前来看就是ig,三个猛男输出,搭配野辅两个绝佳开团手。

从对线到团战,从一而终,没什么变化。

而ym对线期只有双c,金贡大部分情况下是隐身的。

这一点有利有弊。

坏处是对方前期要针对的点少了一个,毕竟金贡现在也很难打出theshy那种逼着对面打野必须来抓的压制力。

好处是团队架构更加稳定,打野不用疲于奔命保护三条路上的输出核心,放养上路就行,可以更快的解放林燃滚动初期雪球。

等转线开始,金贡才开始在边线膨胀发育。

而这段时间,对方打野一旦来抓他,就要损失大量的中立资源,而且也能缓解中下双c的压力。

杰克和林燃都是英雄联盟历史上的顶尖伤害王,团队是绝对不缺伤害的,给点空间他们就能骑在对手脸上打。

金贡能发育起来,队伍化身三核直接平推;发育不起来,基本都是被针对,这时候定海神针林燃没有被限制,就会玩的很舒服。

一旦他玩的很爽,整个ym都能联动起来,赢下比赛轻松简单。

doinb还在继续复盘。

“我觉得ym前期没什么失误啊,眼位等等做的都挺好……”

他把进度条使劲往后拖。

“问题基本都出在30分钟往后,ym如今节奏压的很慢,这时候打团已经没有容错率了,输一波团就能决定整局比赛的胜负。”

“大家这也可以李姐吧,毕竟ym没怎么打过大后期的对局,在这方面经验不太足,有时候犯失误也很正常……”

doinb声音戛然而止。

他终于意识到之前看ym比赛的违和感从何而来了。

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