262章 是在认真(第5/6页)
仿佛看到了胜利。
nofe看着rng二轮封锁牛头、大树,心下舒了口气的祭出塔姆。
维鲁斯虽然是线霸,但站位不舒服的缺陷需要弥补。
edg拿到了很舒服的下路组合,想打对抗的心思已然露出锋芒,整个中野下辅,留人的小技能很多。
“rng要怎么选?”
“小虎的环境有点困难,他比较容易吃到控制。”
“下半部有点难顶啊。”
“要不针对上路?”
泽元反驳,“我觉得阿光抗压还行,除非被打得穿线,不然下路打起来,给edg拿到下一塔或者先动先锋,上路那点劣势能全拿回来。”
在解说基于正常视角的判断里,rng四五楼亮出巨魔、亚索。
“哈哈,rng又调皮了。”
泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见able玩过?”
“排位用过,我记得able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。”
“对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。”
泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到letme的青钢影,举例洲际赛赢mvp,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。)
另外。
翻开决赛上单的英雄池,注意,是s赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。
作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。
很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。
所以。
上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。
哪怕是lz,上野亲近率已经超过skt,成为最重视上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。
对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行?
大木的三把武器,looper是历届冠军上单最花的,因为没啥值得过于认真的对手,他展露的英雄最多,没压力嘛,即便如此,这个能用剑姬捅穿资格赛的选手,决赛分别使用大树、兰博、卡萨丁和皮肤局炼金术士,马大头正反手教育完aj,决赛三把兰博一把纳尔,flandre左手杰斯,右手纳尔,绝招凯南。
“啊?酒桶锁了,beggin教练他真的要让able玩亚索?”
解说们如此一惊一乍,反倒让弹幕很欢快,对路人来说,胜负很重要,但精彩程度更重要,他们才不管谁走到最后。
乐子人一多,自然驱散队粉的声音。
最后2秒。
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