治愈游戏制作大师

10 平台和开发者的分成比例

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10 平台和开发者的分成比例(第2/6页)

暴露自己的隐私就让人有些不舒服了。更何况是他直接暴露了整个宿舍所有人的隐私。

考虑不周。

所以他全面过了一遍宿舍里的每一个物件。涉及隐私的,统统换成别的物件。

好在这款引擎里提供了种类庞大的各色物件,直接拖进场景里就能用,所以这事倒也不费苏晨什么功夫。

物件都替换一遍后,他还改变了床、桌子等的位置。

总之,尽量摆放的不让熟悉的人进来一看,就察觉出这是n大的宿舍。

他还不想让男寝302在n大出名。

“要是不注意这些的话,发售后大家都知道302是个闹鬼的宿舍,那还得了。但是抹去一切特征后,大家就算觉得我是取材于自己宿舍,也不能断定就是我们宿舍闹鬼了吧。”

做完这些后,苏晨便通过引擎导出一个更新包。

只要将更新包安装到游戏本体上,就直接是他调整后的效果了。

方便之处在于,不用每次都重新构建游戏。毕竟构建一次需要十个小时的时间,实在是太久了。

苏晨在齐鑫友的电脑上更新游戏到最新版本后,自己带上虚拟头盔,开始第一次体验自己制作的游戏。

他要进入游戏中,去确认几件事。

……

苏晨有点紧张。

因为他要再次面对谎言之诡了。虽然这次是在游戏中。

“淡定,淡定……你已经在现实中赢过它一次了,虚拟世界中更不会怕它!”

游戏启动。

一阵流光后,苏晨的意识就被带到了游戏世界。

……

两个小时后。

一身冷汗的苏晨摘下了虚拟头盔。

他面前的电脑屏幕上显示着一行提示,【游戏失败】。

这是他第五次体验了。

每一次体验,他都尽量以不同方式去游戏,目的就是为了测试谎言之诡是否能根据玩家行为不同,做出相应的应对。

经过测试,谎言之诡每次都能吓到苏晨,而且都是以不同的方式。

苏晨由此确认了他第一个猜测,那就是游戏中的谎言之诡,果然是具备高度智能的。

“这也就意味着,一万个玩家去体验这款游戏,能获得一万种体验!这也太牛了,相当于有一个高级人工智能陪你玩游戏!”

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