治愈游戏制作大师

11 一款120g的“恋爱模拟”游戏

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11 一款120g的“恋爱模拟”游戏(第2/6页)

游戏界是存在鄙视链的。

玩单机的看不起玩网游的。

玩端游的看不起玩手游的。

玩端游和手游的一起看不起玩页游的。

不止于此,并且这里面还有更细的鄙视链划分。

就比如说玩单机游戏的玩家里,也存在鄙视链关系。

玩主机的看不起玩pc的,玩3a的看不起玩小品的,玩国外的看不起玩国产的……等等不一而足。

总之,站在鄙视链最顶端的,永远都是大型3a游戏。因为那代表着人类游戏设计和工业制作的最高水平。

有朝一日,苏晨也想要制作出一款那样重量级的国产3a大作,证明国产游戏除了超能捞钱的手游和页游外,是有艺术品的存在的。

不过那都是后话了,馒头要一口一口吃,路要一步一步走。

当下,先把自己的第一个作品,上传到傲世平台,面向广大玩家的检阅吧。

……

接下来的半个月,苏晨进入了考试周。

基本上每天或者每隔一天就会进行一门或者两门学科的考试。半个月后全部考完,也就结束了整个大二学年。

考试周结束后,就会迎来暑假了。

苏晨虽然是游戏设计专业的学生,但考试的科目不仅限于游戏相关,还包含很多基础学科。

比如高数、英语、政治等。这都需要在考试前好好复习。

所以上传完游戏后,苏晨就立刻投入到了紧张的复习中了,当天就在自习室学到晚上关门才离开。

第二天同样如此。

只是每天自习完回宿舍后,他会登录自己的开发者账号,上平台看一眼,自己的游戏审核通过没有。

审核通常需要1至3天的时间。审核完成后,才会进入到新入库游戏中,玩家们才会看到。

目前他提交的游戏,《温馨的答题之夜》,状态依旧是“审核中”。

从他成功提交游戏起,到现在,已经过去快40个小时了。

“是不是审核的有点慢啊。”苏晨嘀咕了一声。

他同宿舍的章哲和齐鑫友,比他提交的还晚,几乎是在截止日期结束前提交的,这会儿都已经通过审核了。

“算了。不是还有一天么。再耐心等一天吧。”

……

此时此刻。

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