治愈游戏制作大师

11 一款120g的“恋爱模拟”游戏

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11 一款120g的“恋爱模拟”游戏(第5/6页)

尤其是玩到糟心的游戏时,有种被制作者按着头,强行灌翔的感觉。

没办法,谁让这就是生活呢。

你反抗不了,就只能去咽下。

詹鹏点了下载按钮,支着下巴发了会呆。然后下意识去到我的游戏库找新下载好的游戏。

根据经验,30秒左右的时间,游戏应该就会下载好了。最多不超过一分钟。

因为创新之星大赛要求的参赛作品均为独立游戏,独立游戏的容量都很小。所以审核的时候,他都习惯随时下载游戏,随时删除了。

结果懵着脑袋找了一圈我的游戏库,却没找到新下载好的游戏。

呃……什么情况?

游戏呢?

皱着眉返回之前的页面,詹鹏才发现,原来游戏还在下载中。

当前进度3%。

“正在下载中?只下载了3%?搞毛线啊,公司网速出问题了么?”

詹鹏首先怀疑的是网速出现波动了,才导致只下载了3%。可再定睛去看时,他才发现有点不太对劲。

“网速没问题啊,近十兆每秒……呃不对……”詹鹏悚然一惊,不由得瞪大了眼睛。

“卧槽,这游戏怎么这么大!”

詹鹏这才注意到,《温馨的答题之夜》这款游戏,安装包需要整整120个g!

詹鹏呆滞半天没有说话。

公司网速很给力,十几秒后,下载进度从3%增长到4%。

詹鹏揉了揉眼睛,确定自己没有看错。

“什么游戏啊安装包有120g!”

不是詹鹏大惊小怪。作为一名游戏编辑,安装包容量再大的游戏他都见过。

可那都是3a级别的游戏,或者mmo网络游戏,才会有动辄上百g,甚至几百个g的安装包。

独立游戏撑死了几个g。大都是几百兆的安装包。

游戏安装包越大,一定程度上说明游戏越复杂。

然而独立制作人能够调配的资源是有限的,一个人是不太可能做出很复杂的游戏的。

更何况是一款恋爱模拟类的avg,能有多复杂?

“这家伙往游戏中塞了很多图片么?还是说视频?不过120个g也太夸张了,莫非是来捣乱的?”

詹鹏心下疑惑丛生。

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