治愈游戏制作大师

17 游戏正式上线

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17 游戏正式上线(第2/6页)

过审时间是凌晨四点三十分,不得不佩服傲世平台员工们的敬业,熬夜审核自己游戏啊。

苏晨又查看了下销售数量。现在已经卖出去了22份。

还不错。苏晨想。

一款凌晨新入库的游戏,在没有任何曝光的渠道下,凭借自然量能够卖出22份,已经符合他的预期了。

就是不知道,上了推荐位后,能卖出去多少了。

玩家们会买账么?

傲世平台中,存在很多个推荐位。

比如热门推荐,小编力荐,精品推荐,首页推荐等。

不同位置的推荐位,其引流效果也大不相同。就比如首页大图推荐,肯定比分类推荐的引流效果要强。

道理很简单,玩家进入平台后,首页就能看到你的游戏,还是点击到某个分类标签里,才能看到你的游戏,引流效果能一样么。

这些推荐位大都是经过一定算法,将游戏排上去的。

推荐算法比较复杂,简单来说就是将游戏销量、同时在线数、玩家评价、发售日期等数个属性,各自设定一个权重,然后相乘得出一个总和,就是该游戏的推荐度。

推荐度高的,优先上推荐位。

当然,游戏编辑也有权利手动修改推荐位上的游戏。

不过这项权利也是受到限制的。因为游戏编辑很容易利用这个权利,以此牟利。

比如私下收到某厂商的贿赂,就将该厂商的游戏安排到醒目的推荐位上。

毕竟每一个推荐位,都关乎到真金白银啊。

推荐位统一每天中午12点由系统更新。当然,如果一个游戏十分优秀,是可以连续数天出现在同一个推荐位上的。

不知道自己的游戏今天中午12点时,会出现在哪一个推荐位上呢?

苏晨有些期待。

上了推荐位后,能拉动多少销量呢?

玩家们会喜欢自己的作品么?

心情忽然有些忐忑了起来。

……

今天上午是英语考试。

去考场的路上,他明显感觉到,有很多人在偷偷看自己。还有小声议论的。

应该是昨天傲世平台的采访,而引发的后续效应吧。

苏晨不太习惯被众人关注的感觉,他就不是爱出风头的人。

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