治愈游戏制作大师

19 不通关不下播

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19 不通关不下播(第3/6页)

弹幕们:“不感兴趣!早就看腻了。赶紧再开一局答题之夜!”

主播断然拒绝:“不。今天我就算死这里,从悬崖上跳下去,也不玩答题之夜了!”

一大片打赏火箭的系统提示飘过。

主播无缝切换成笑脸:“答题之夜走起!各位老板们嗨起来!”

然后主播把直播间的标题改成了《通宵直播答题之夜!不通关!不下播!》

弹幕们一片欢呼。

主播戴上头盔,开始了新的一轮作死之旅。

目睹了这一切发生的老板娘:“……”

之后老板娘完整地观看了主播玩了一局答题之夜,她现在终于弄明白,那是一款什么样的游戏了。

还真就是答题游戏。

只不过想要顺利答完题目,似乎没那么简单。

这次主播也是玩到20分钟左右,就屏幕一黑,游戏中的角色就死掉了。

从主播的反应来看,游戏中的代入感极强,一丁点声响或是影子闪过,都会带给人极大的惊悚感。

不过看着别人玩,没那么恐怖就是了。

反而有点好笑。

老板娘之所以一不小心就看主播小哥哥玩了二十多分钟,就是觉得,主播小哥被吓得呜嗷乱叫的样子,实在太有意思了。

大概满足了一种猎奇心理?

看着别人在漆黑的房间里,跟未知的诡异斗智斗勇。

而自己身处温暖安全的房间之中,喝着奶茶吃着零食。

这种感觉难以言喻。

大概这就是恐怖游戏直播的吸引人之处吧?

看到后来,老板娘都有点感兴趣了,想着自己是不是也可以整一个答题之夜玩玩。

反正店里有虚拟头盔。

嗯……

她想了想自己可能会有的反应。

要不还是算了。

……

通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30%甚至50%左右。

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