率土之滨之谁与争锋

第三十六章:但求无愧我心

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第三十六章:但求无愧我心(第3/3页)

比如一个人打州战,假设他是进攻,就得掐时间上来看看自己的部队到了没有,防止平局残血了重伤白送。

假如他是防守方,点了驻守就退出去了。

过了一会想起自己刚才驻守时好像有好几个箭头,会不会被集火秒了?

然后上线发现还有两分钟才到,但是退出怕过会忘了被秒,守了一队撤退了,要不要用玉秒回?

不秒回过会还得过来看,而且容易忘了征兵,秒回又心疼玉。

然后想要要塞征兵发现铜币不够了,要不会回家征兵?回家也要时间,要是又忘了怎么办?

这些设计都使得这个看似没有太多的事情需要做的游戏变得非常肝。

并且使用的都是零碎的时间,会打断很多人的生活节奏,浪费大量时间用来来回切换注意力。

吐槽归吐槽,张华也知道他不可能改变得了策划;又思考了一会,也没想到更多有效的应对办法。

自己果然还是不适应盟主这个位置,太喜欢感情用事。

现实中的张华属于那种不万不得已都不会麻烦别人,凡事能自己做就自己做的人。

以前玩游戏也有因为他战力强热心肠被禅让盟主的事情,但是张华最后都推脱了。

相比于盟主,他更喜欢做一名冲锋陷阵的将军,但是现在他不得不如此。

也许这就是成大事者不拘小节吧。

算了,岂能尽如人意,但求我愧我心。

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