率土之滨之谁与争锋

第三百六十六章:人多地少怎么解决?

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第三百六十六章:人多地少怎么解决?(第6/6页)

所以我们不妨这样,把奖励平均分几个批次发。

比如开荒结束发一批,本土打城结束按照打城的表现发一批。

然后全盟整合完毕按照上次发奖励到这次发奖励期间的表现再发一批。

然后打架的时候根据前几天的表现发一批,然后假如中期陷入鏖战,再根据鏖战时的表现再发一批。

一骑当千:【鼓掌】可以可以,我觉得这个方案非常好。

盟主你可能不知道,我是个运动狂人,经常参加马拉松。

每次我跑马拉松的之前,都会大概了解一下中间都会途径那些地方。

然后当我跑起来的时候,我的目标就不仅仅终点这个遥远的目标,而是一个个小目标,这样就会有动力很多,还可以获得很多即时的反馈。

沐沐:这个有点类似于网络,你不能通篇平铺直述然后最后来个超级大高潮,这样很多读者无法坚持读下去。

最好应该是有一个又一个的小高潮,让大家每隔一段时间都能有所收获。

换到奖励这里也是,并且有更多好处。

它不仅仅是提升了喜悦感的密度,关键还在于,不会给人一种我已经落后很多了,我是吊车尾,已经完全追不上的感觉。

就算我上个阶段表现的不行,我可以再下个阶段好好表现照样可以名列前茅拿到高额奖励。

义薄云天:兄弟们说的都不错,这个方案值得采纳。

还有就是,以后我会尽量减少同盟群红包的发放,增加更准确更公平的奖励发放。

山海关:云天这个改动可以,我其实也不是特别赞同发那么多红包。

对于那些脸黑或者没有太多时间抢红包的人来说不公平,不如全部归入奖励实在。

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