第613章 高难度的动作游戏(第2/3页)
一些美术资源、动作特效都要事先完成,才能在写代码的时候快速调用。
不过唐峥的美术团队只有五人,要负责所有人物、怪物和地图的制作。
工作量不可谓不大……
没办法,唐峥只好到楼上的小岛秀夫工作室,借了一支几十人的美术团队过来。
《死亡搁浅》的拓展内容开发,用不到那么多人,小岛秀夫大方的把团队借给了唐峥。
偶尔还会到楼下来转转。
看着唐峥挂满墙面的人物设计图,小岛秀夫颇感兴趣。
他指着主角“狼”的设计图,对唐峥说道:“怎么只有一只手?”
故事背景里,“狼”就是一个只有一只手的忍着,他的左手是一只“忍义手”。
可以理解为“忍具”一样的东西。
在“忍义手”上面可以安装不同的道具,从而增加游戏的丰富性。
唐峥把这些告诉小岛秀夫,后者眼前一亮。
“我之前做这个,都是利用背包中的道具或者是不同的武器系统完成。没想到,唐峥你居然直接想到把这个系统放到假手上,真是个有趣的想法。”
唐峥笑笑。
小岛秀夫想到了什么,接着说道:“唐峥,你的游戏亮点到底在哪里?如果只是简单的动作冒险游戏,恐怕会辜负玩家心中的期待啊。”
“你不知道,因为你的一句‘魂’系列,玩家们已经开始疯狂脑补了,如果你最后拿出来的东西,不能让玩家们满意,恐怕会摔的很惨……”
小岛秀夫充满担忧地看着唐峥。
唐峥却摆了摆手,无所谓道:“放心吧,到时候他们一定会被虐的死去活来,根本没时间来喷我的……”
他的嘴角露出一丝恶趣味的笑容。
小岛秀夫不明所以,但看到唐峥如此有信心的样子,同样笑笑:“你有自信就好……”
唐峥带着美术团队足足忙活了一个月,才把游戏需要的全部素材完成。
其实这个时间已经很快了。
要知道,唐峥做的不止是静态的人物角色,还有角色战斗时的动作状态。
算下来,工作量实在大的惊人。
不过因为唐峥对游戏的画面,已经完全确定了风格,根本不用反复修改,所以才能在一个月的时间内完成。
把借来的团队还了回去,唐峥又马不停蹄地带领开发团队投入到游戏的开发中。
这时,唐峥才把游戏的核心玩法,也就是战斗系统告诉大家。
架招、弹反、闪避、忍术、危险攻击……
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