什么叫六边形打野啊

154:赛点到手!

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154:赛点到手!(第1/12页)

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“edg打野阵亡,小顾前去下半河道,准备带着推线打压制的双人组先把土龙给拿到手!”

顾行的控龙行动没有受到任何阻碍。

厂长还没复活,小学弟才刚刚离开高地,edg战斗人员短缺,只能任由vg吃掉土龙!

“酒桶回城后要出符能回声了,”娃娃望着啤酒人的装备栏,“双方打野之间的装备差距已经被拉开!”

顾行不光合成了大打野刀。

他还买了件魔抗斗篷,将来留作合成水银鞋。

虽然韧性无法减免蚂蚱r【冥府之握】的压制时长,但水银鞋魔抗摆在那里,终归可以削减部分输出。

更何况edg这阵容,上单是个艾克辅助是个布隆。

控制技能不少,输出形式以魔法伤害为主,水银鞋的性价比很高!

导播看最近下半区并未有战斗爆发,这才将镜头切到上路。

比赛进行了快9分钟,双方上单给到的画面加在一起不过30秒。

要不是朱小龙先前被厂长绕上半区一周抓死一次,指不定连这半分钟都没有!

任谁来只能说一声上单弟位。

“龙哥玩的不错啊,”米勒给予很高的评价,“小纳尔的灵活特性被他发挥得淋漓尽致!”

按理来说,上单肉艾克是counter纳尔的。

三环怪之间亦有差距。

原因在于艾克可以不停贴脸进行骚扰换血。

e【相位俯冲】的冷却相对较短,一级冷却不过9秒钟。

平均艾克施放两次e,纳尔才能放一次e【轻跳】!

只要利用好两名英雄位移技能的cd差,艾克频繁发起互拼,就能占据血量上的优势!

毕竟两名上单角色都不具备什么回血手段——纳尔唯有非常规的变大成为巨型怪兽才能变相回复,效果不算很好。

也就是说,谁的生命值率先跌落至危险线,谁就要回城补给落入对线下风!

但mouse没有发挥出应有的效果。

他打出三环后的换血细节在朱小龙面前稍显粗糙。

每每向前对拼,都会被龙哥用拉扯技术引诱,多僵持两秒钟。

要知道,艾克向前换血,肯定要进入vg的兵堆中间。

额外相持交火的两秒钟,足以让mouse多吃一轮小兵集火!

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