什么叫六边形打野啊

156:执子之魂【10400字大章!】

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156:执子之魂【10400字大章!】(第3/17页)

但不能拉多。

只能拉一点点。

s5后期,英雄联盟实装了耐心值机制。

野怪血条上方多了一条不起眼的灰色长条。

当它们转换攻击目标,或是走出了营地范围,耐心值就会减少。

灰条彻底消失,野怪便会快速回复血量并回到营地中央。

耐心值损耗的两个条件,前者主要出现在队友开局帮打野时,来回换抗野怪。

后者则是很多打野玩家在刷野时会碰到的问题。

为了节省时间提升刷野效率,把野怪往另外一组营地拉,稍有不慎便会出差错,拉出原本的营地范围令其回血。

在官方给出的资料中,营地范围为700码。

值得一提的是,这范围并不是以营地为中心半径700码的圆形。

而是野怪的追击距离。

加入英雄隔墙吸引野怪仇恨,野怪又不会过墙位移,只能老实步行过去追击。

当它们移动了超过700码的距离,就会逐渐丢失耐心值,直至彻底消失回撤到营地中。

只要处于这700码内,个人随便怎么拉野怪都可以!

顾行完美利用了这项机制。

他眼睛不是尺子,自然无法准确丈量出700码是多远。

但练习的场次一多,大致范围心里有数。

由于千珏前期伤害不高,因此顾行选择先向下组营地拉野。

而后在即将踩到700码的边界时,把野怪反方向拉到远处。

最终将其再度往下组营地的位置拉去。

如此三次,就足以击杀野怪!

不过这种拉野方式倒也没什么稀奇。

如今早已不是曾经的远古蛮荒时代,最基础的拉野技巧大家都会用。

区别在于那一点点细节。

顾行将其做到了极致。

每次拉野在营地内折返时,都要贴近野怪,它们会尝试上来给千珏来上一拳。

而他选择在这方面做文章。

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