游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

70 我觉得罗忠浩说得有道理!

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70 我觉得罗忠浩说得有道理!(第3/5页)

果然,系统空间板块中,多出了一个名叫仙剑奇侠传系列游戏!

而这个游戏,则是包含了整个仙剑系列所有游戏的数据!

陈风不由隐隐的瞪大了眼睛,陷入回忆当中。

关于仙剑奇侠传,陈风可是记忆犹新。

他还记得,在前世,自己为了玩通仙剑3,熬了好几天夜。

而且还因为其中一个剧情,在和邪剑仙的惨烈战斗中,不得不牺牲主角妹妹龙葵时,忍不住痛哭了一场。

这一款游戏,虽然是回合制,但是其游戏性却也是非常足的,有很多精巧的设计,最初的那几部,都是诚意满满。

而其最牛逼的地方,就是感人肺腑的游戏剧情故事!

游戏里面所构建的仙侠世界,与整体的剧情,和《诛仙》比起来,几乎可以说是有过之而无不及!

这样的一款游戏,制作出来后,肯定会在这个世界火爆的!

而且,不光有《仙剑奇侠传》系列,自己还抽到了《剑网3》!

这一款网游,可是在陈风前世掀起了一阵热潮的。

拥有数量最多女玩家的网游,而且玩家的忠实度极高。

之所以能做到这一点,就是因为剑网3的交互系统极好,譬如其中的师徒系统,情缘系统……

而这些强大的交互系统,自然是让玩家们对游戏有了更深的沉浸感。

游戏已不再是一个单纯的游戏,而成了大多数玩家们的另一个世界。

看着这两款极牛逼的游戏,陈风心中兴奋之极!

哈哈哈哈!牛逼啊!看来,之前抽的游戏太垃圾,不是自己非酋。

而是将所有的好运气,全都积累在这最后一下了啊!

好!决定了,下一个游戏,就做《仙剑奇侠传》!

不过……陈风一顿,他突然想到。

才刚刚做了一款《暗黑破坏神》单机游戏,再继续接着做单机游戏,会不会不太好?

再细细一琢磨,陈风又觉得《仙剑奇侠传》回合制的游戏机制,可能也不太好!

虽然曾经陈风玩的时候,并没有对回合制有多抵触,但那只是因为当时市面上大多数游戏都是回合制。

而且也没有太多比较牛逼和新颖的战斗方式出现。

但在这个世界,回合制游戏,却从来没出现过。

回合制游戏,虽然也有其独到之处,但不可否认的是,这也多多少少是因为游戏制作技术的限制,而不得不弄出来的一种游戏机制。

这种机制,对于这个世界,很可能是不适用的。

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