游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

127 不好了!鹅厂也要做电脑游戏了!!!

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127 不好了!鹅厂也要做电脑游戏了!!!(第2/6页)

接下来换了足够大的办公楼,这件事情也自然是需要提上日程了。

不过眼下最为主要的,还是地下城与勇士的游戏开发。

于是,回到新公司的,陈风先是将罗忠浩叫过来。

让对方开始准备新一轮的招聘事宜。

而后便回到办公室里,直接开始码起了《地下城与勇士》的后续全部数据。

凭借惊人的码字速度,陈风只花费了一两天时间,就将《地下城与勇士》的全部数据码了出来。

交给了罗忠浩他们开始正式制作。

因为这一款游戏是完全的2d横版格斗游戏,相比于之前的《仙剑奇侠传》,制作难度低了不少。

哪怕陈风要求要精益求精,尽量做的比前世的地下城与勇士要好出数倍。

无论是在整体的平衡性,还是游戏画面以及打击感等等各方面的硬性指标,都要远远超越前世!

但是,游戏整体的制作难度方面依旧不是很高。

罗忠浩在研究了一天之后,给出了一个具体的制作时间——两个月!

只需要两个月时间,他们就能够将这一串又一串的数据,完全做成一个新游戏!

而且质量一定能够达到让陈风满意的地步!

对此,陈风颇为满意,两个月时间。

再加上搞几轮测试,bug修复等花费的时间,差不多4个月左右,游戏就能上线了。

当然他也没必要这么赶。

毕竟他也不是什么研发游戏的机器。

总而言之,先把游戏做出来就行。

宣传也要及时的跟上。

至于究竟什么时候,正式发布上线。

就要看他的心情了!

……

这一天,陈风正在办公室里抽十连的时候,罗忠浩敲响办公室房门,找了进来。

他有些无奈地说:“陈总,有个事儿我想问问您,我们之前外包做音乐的那家公司,临时跟我们说要涨价。

我们是换家新公司,还是答应他们的涨价要求呢?”

涨价?!

陈风皱了皱眉,略有些不悦。

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