游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

194 白金……寄了?

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194 白金……寄了?(第2/4页)

……

这半个月的时间。

大夏国的网络几乎被《勇士传说》,以及鹅厂,这两个词语刷屏了。

张嘉非事件的反转,让鹅厂失去了牵制白金的利器。

但之前,鹅厂已经在《勇士传说》,这一款游戏上投入了太多东西。

沉没成本实在太大,所以他们根本无法轻易的转舵,或者干脆的放弃。

再加上,白金那边《地下城与勇士》,的国外代理以及国外版本的制作也在如火如荼的进行。

为了不让举办国际比赛,这个大好的机会被白金夺走。

摆在鹅厂面前的就只剩下一条路,那就是硬着头皮继续走。

而且要以现在他们拥有的资源,走的比白金还要快,还要好。

所以鹅厂只能继续投入大量的资源和成本。

加快各国海外版本的研发,而像岛国与寒国这样,林正背叛,而他们又没有备选方案的国家,直接抛弃。

争取在最短的时间里面,拉起足够多的国家,共同上线。

然后就是打广告宣传。

甚至拿出了对于,几乎大部分网友都极具吸引力的企鹅币,来作为预约游戏和玩游戏的奖励。

而这也是鹅厂最擅长的战术。

流量战术!

天生拥有流量入口的他们,这一块是任何一个游戏公司都比不上的。

鹅厂可以用各种各样的方法,把所有想或者不想的人,吸引到自己的游戏中。

让这些人玩。

那些不喜欢的人还是会走,但这无疑是筛选玩家最好的办法。

而鹅厂的努力也并没有白费。

在他们大力的宣传和支持之下,《勇士传说》的的确确表现出了一个大热游戏的潜质。

无论是预约人数,首日注册人数,还有后续的在线玩家数量,以及在网络上的热度和讨论,还有直播平台的主播。

都是很优秀的水准。

无论是国内还是国外,也全部都是如此。

但无疑,这里无论是哪一项数据,在内行人看来,全部都是由水分存在的。

可问题就在于,网友和玩家们并非全部都是内行人。

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