游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

201 我从这游戏里,获得了什么快乐呢?

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201 我从这游戏里,获得了什么快乐呢?(第2/4页)

几乎每一把,都是两个人想对而立,不断试探,拉扯,消耗。

看起来跟现实中的拳击比赛一样。

你打我一下,我打你一下,总之,只要有一方没露出破绽,或者没抓住对方的机会。

那基本上,这样的试探和拉扯,就和一直持续。

再加上,《勇士传说》这款游戏的决斗场,可是没有时间限制的。

所以,如果偶尔真的遇上了一个很强的对手,这一拉扯,就是十多分钟。

把刘宇人都给拉扯傻了。

好不容易打完了一把这样的,赢了下来,刘宇喝了一口水,顺手又开了一局匹配。

进入之后,发现这一局的对手,又开始试探和拉扯起来。

刘宇不由深深的叹了口气,而后聚精会神的开始操作。

已经进入游戏状态中的刘宇,感受暂时还没有那么明确,但直播间里面的一部分观众们,却已经开始有些不耐烦了。

“看得好无聊啊。”

“怎么又是这样?一局比赛打半个小时?脑子有病吧?”

“就是啊,怎么可能没有时间限制啊,太离谱了!”

“两个人在那里走来走去,搞二人转么?”

“t

d!打啊!为什么不打!”

但紧接着,便有一部分观众跳出来进行反驳:

“你们这些人,怎么这么垃圾啊,这tm叫做拉扯,这叫高手过招,不能露出破绽,懂吗?”

“就是,被对面抓住机会,万一打不赢怎么办?”

“山猪吃不了细糠!”

“这种战斗才叫做艺术品!懂都不懂就在那里乱叫。”

“你们吹得再牛逼,也不能掩盖这无聊的事实啊,你们喜欢看这种东西?两个人走来走去,节奏比打拳击还慢!”

“别侮辱拳击了,这tm比太极还慢啊!这还想搞比赛?一场比赛打两小时,观众都tm睡着了!”

“还是玩《仙剑》吧,起码看起来爽啊!”

“就是,《仙剑》还能一打二、一打三、一打五呢,比这爽多了!”

“一群垃圾,《仙剑》那种战斗根本就不硬核,根本就不科学,《勇士传说》这战斗,才是真正的硬核战斗,你们看不懂就别可将,真是一群垃圾。”

“你们要真实,自己去打拳击啊,在这儿玩什么游戏?脑子有病吧。”

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