游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

205 《阴阳师》的抽卡

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205 《阴阳师》的抽卡(第3/4页)

这也是为什么,之前会有手机性能不足够的原因。

手机游戏有一个非常突出的特点,就是即开即玩,即关即走。

想玩的时候打开来玩玩,玩到不想玩的时候关上就走。

所以手机游戏,绝对不能够在游戏内容上,强制增加玩家的游戏时间。

这一点,前世的《阴阳师》,做的非常不好。

作为一个手机游戏,让大部分玩家几乎要将每天的3~4个小时,全部都花费在游戏中。

有时候开启了什么活动,时间还要更长。

但因为操作过于简单,有些无聊,也不可能专心致志的去打。

一开始还可以看着精美的画面,以及人物建模的动作特效。

但这总会看腻。

所以前世,《阴阳师》,的整体评价其实并不算多好。

大多数玩家对这个游戏的印象,便是又肝又氪。

而陈风,这是针对这一点做出了充分的改良。

减少了玩家需要在游戏中花费的时间。

尽量改善玩家们的游戏体验。

同时还添加了一个功能。

云端储存。

因为手机配置的原因,在这个世界想要让如此大型的手机游戏常驻后台,基本是不可能的。

可一旦玩家玩到一半,临时有事必须要退出的话,那游戏当中某一部分的进程便会丢失。

例如副本打到一半退出了游戏,下次进入游戏的时候,这个副本可能就要重新再打一次。

在陈风前世,这个问题也基本没能得到解决。

但是在这个世界,网络速度无疑是非常快的。

这个云端储存,完全可以将玩家所有的游戏进程保存在云端。

持续时间长达整整24个小时。

而且也基本上不会花费太大的代价。

让玩家的游戏体验,进一步的增高。

不过,这些东西对于玩家而言虽然也非常的友好。

但对于大多数玩家来说,他们最为关注的,还是游戏中的赠送手机活动。

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