游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

227 以小搏大,紧张刺激

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227 以小搏大,紧张刺激(第3/4页)

他们非常清楚举办一场规模如此浩大的国际比赛,需要花费多大的代价。

如果这场比赛不能够达到他们预想当中的收益。

那这个亏损就太大了!

也正因如此,这些高管们才会集体过来找马总开这个会。

“如果我们继续办下去的话,那只能够继续增加亏损,但如果我们现在及时止损,多多少少还是能够节省下来一些东西的。”

“是啊,马总,最近这段时间为了勇士传说这款游戏,我们投入的代价实在是太大了,股东们也已经很不愿意了!”

高管们都在劝导着。

这段时间整个公司所有人的压力都很大,所有人都在加班。

但最终带来的结果却并不那么好。

这也让高管们稍稍有些泄气。

但马总却显然不是这么想的。

他用手拄在在会议室的办公桌上,目光挨个扫过公司内的这些高管。

“国际决赛必须要继续办,而且还要按照原定的规格办出来!”马总说道。

他非常清楚,如果这场比赛不办的话,那鹅厂的信誉将会一落千丈!

如果这场比赛举办的不够成功,那他们最多也就是多些亏损。

但如果他们直接中途变卦,那这信誉完全丧失之后,以后他们再想举办这样的比赛,基本上就不可能了。

“我们的目光要长远一些,而且,现在已经亏损了很多,我们也不缺这点钱。”

马总看着公司里的高管们,强行压下心中的怒火,耐心的解释道。

“现在白金是铁了心的,要走免费游戏的路子,如果我们不跟着他们这么搞,那市场绝对会被他们占据。

但免费游戏的盈利,在我现在看来还是非常有限的。

免费游戏最大的能力就是吸引到最多的用户,但因为游戏是免费的,所以这些用户当中,只有很少的一部分才会为我们创造出足够的收益。

所以免费游戏想要取得足够多的收益,只有两条路。

一条就是在游戏上动手脚,让游戏为那一部分会为我们创造收益的玩家,而服务,简单来说,游戏就是为他们而做的。

其他的那些免费玩家就是吸引过来,成为这些重氪玩家游戏内容的一部分。

但这并不是一个绝对健康的方法,而且也是一个非常败坏口碑的方法。

所以,我们必须要在这个基础上探索出另外一条路。

我想白金的陈总,想法和我应该是一样的,他之所以要举办游戏比赛,也正是因为这个。

既然赚不到玩家的钱,就想办法用这些玩家去赚其他地方的钱。

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