第二十一章 被动减CD(第5/6页)
这个数值是由测试仪模拟恒量测试场景,得到的攻击力数据。
指的是这个技能能对恒定的测试靶造成的伤害数据。
这个数据虽然在实际战斗中并不准确,会根据目标的护甲相应的改变。
但从某方面来说,还是可以在一定程度反应出技能的强弱程度。
比如同样的技能芯片,攻击力33的,肯并要比攻击力23的好。
至于技能的充能时间,这也并非技能核心的先天属性。
它指的是幻甲能量处理中心为技能芯片补充元能所需要的时间。
一般越强大的技能,补充元能所耗费的时间肯定越长,这一点是肯定的。
而被动技能“启发”,却可以通过特殊的机理,直接作用于能量处理中心,使得充能时间在一定程度上缩短,达到减cd的作用。
其中的原理,人类到现在都没搞明白。
技能数值其实与技能核心的体质有关,而核心体质这玩意是随机的,会在一个范围内上下浮动。
比如未经强化的虎咬技能,攻击数值一般会在5到15之间浮动,与本身的体质有关。
方林当初得到的那枚还算不错,初始攻击是12,经过造化炉强化后,达到了35,远超一般的虎咬技能。
其实这点完全可以理解。
毕竟技能核心这玩意是从魔物身上掉出来的。
同样种群,拥有同样技能的魔物,有的强大,有的弱小。
就像是习武一样,同样的功法不同的人修炼,练出来的东西肯定会有不同的威力。
魔物也一样。
强大的魔物掉落的技能核心肯定好,弱小的掉落的肯定差。
优胜劣汰,是永恒不变的真理。
至于技能名称,则是人类对于现有已经发现,存于数据库里的技能核心人为命名。
比如虎咬这个技能,就是第一个发现者根据攻击形态,自主命名的产物。
至于在魔物里面,人家本来叫什么,那谁知道。
而那些还没被人发现的技能核心,按照惯例,第一个发现者可选择上传相应数据,并则享有命名权。
方林心里很高兴。
如今有了“启发”这个被动,别的不说,光是回声那两秒减cd,就足以让他玩出更多的花样来。
别说两秒了,有时候零点一秒都足以发生很多事情。
可惜的是多出来的“战斗热忱”没地方去。
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