超金属狂仙

第二十一章 被动减CD

加入书签 推荐本书

第二十一章 被动减CD(第5/6页)

这个数值是由测试仪模拟恒量测试场景,得到的攻击力数据。

指的是这个技能能对恒定的测试靶造成的伤害数据。

这个数据虽然在实际战斗中并不准确,会根据目标的护甲相应的改变。

但从某方面来说,还是可以在一定程度反应出技能的强弱程度。

比如同样的技能芯片,攻击力33的,肯并要比攻击力23的好。

至于技能的充能时间,这也并非技能核心的先天属性。

它指的是幻甲能量处理中心为技能芯片补充元能所需要的时间。

一般越强大的技能,补充元能所耗费的时间肯定越长,这一点是肯定的。

而被动技能“启发”,却可以通过特殊的机理,直接作用于能量处理中心,使得充能时间在一定程度上缩短,达到减cd的作用。

其中的原理,人类到现在都没搞明白。

技能数值其实与技能核心的体质有关,而核心体质这玩意是随机的,会在一个范围内上下浮动。

比如未经强化的虎咬技能,攻击数值一般会在5到15之间浮动,与本身的体质有关。

方林当初得到的那枚还算不错,初始攻击是12,经过造化炉强化后,达到了35,远超一般的虎咬技能。

其实这点完全可以理解。

毕竟技能核心这玩意是从魔物身上掉出来的。

同样种群,拥有同样技能的魔物,有的强大,有的弱小。

就像是习武一样,同样的功法不同的人修炼,练出来的东西肯定会有不同的威力。

魔物也一样。

强大的魔物掉落的技能核心肯定好,弱小的掉落的肯定差。

优胜劣汰,是永恒不变的真理。

至于技能名称,则是人类对于现有已经发现,存于数据库里的技能核心人为命名。

比如虎咬这个技能,就是第一个发现者根据攻击形态,自主命名的产物。

至于在魔物里面,人家本来叫什么,那谁知道。

而那些还没被人发现的技能核心,按照惯例,第一个发现者可选择上传相应数据,并则享有命名权。

方林心里很高兴。

如今有了“启发”这个被动,别的不说,光是回声那两秒减cd,就足以让他玩出更多的花样来。

别说两秒了,有时候零点一秒都足以发生很多事情。

可惜的是多出来的“战斗热忱”没地方去。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:末世孕妈:空间囤货养崽崽俗主幻想降临:我觉醒了龙族血统复空纪代管女兵,全成世界级特种兵了自觉醒那刻尸控岛国我在诸天有角色我把末日玩成了游戏末日无限进化全球灾变:我能超级加倍我做的游戏全是BUG暗行审判者末日求生法则