第十二章 能屈能伸能软能硬(第2/4页)
优势在于有隧道就能全图支援的大招,自带一个短cd传送,能更快的配合队友完成以多打少。
“先选牛和盲僧。”教练解立文做决定。
盲僧不用说,进可攻退可守,野区第一万金油,放到什么阵容里都不显得突兀。
老牛是为了把队伍重心向上倾斜。
牛头酋长对线不强,wq二连距离比较短,被软辅克制。
引诱对方选软辅,下路明面上吃点小亏,却杜绝了对拼的可能,不需要额外关照。
而且,有这个捏着群控和减伤的英雄在,对方飞过来越塔的打算也很难实施,场面优势基本等于摆设。
上中野打架,无疑对掌握着counter位的mgb有利。
epa二三楼,不出意外亮出了风女,另一个是进行摇摆的未来守护者杰斯,两条单人路都能走,随时可以进行变阵,并且提升了前期对抗能力。
mgb紧随其后,锁定圣枪游侠卢锡安、诡术妖姬乐芙兰两个非常强势的选择。
这下,epa想法落空了。
杰斯原本是摇摆点,但面对卢锡安、乐芙兰、盲僧、老牛这样莽的组合,并不敢去上路。
——如果前期打不好,陷入劣势,没有近战大哥顶住,一群小脆皮会被越塔乱杀。
无奈之下,gimgoon只好认命地用了个大虫子,为队伍托底。
ad位置是为数不多能和黑人拼爆发的飞机。
最后一选,轮到林北。
“上路要什么?”解立文询问。
“打虫子的话……剑姬兰博鳄鱼凯南慎都能用。”林北报出一串名字。
“说个你自己最擅长的。”解立文不太好选。
“那就鳄鱼吧,对着回血。”林北决定。
“行。”解立文点头。
阵容确定下来,互相交换英雄。
蓝色方epa:上单大虫子,打野挖掘机,中单杰斯,下路风女搭飞机。
红色方mgb:上单鳄鱼,打野盲僧,中单妖姬,下路黑人配老牛。
按常规思路分析,epa队伍更全面,有前期,有中期,有后期,能开团能自保,找不出明显的缺点。
mgb五个英雄容错率都太低,顺风还好,逆风基本玩不了。
经过短暂读取,双方进入召唤师峡谷。
走出泉水,摆出楚河汉界式站位,分散把守路口,不做入侵举动。
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