第八十二章 无解分推,强行抓上(第3/4页)
“哇,好难受!”
娃娃站在劣势方角度思考:“诺手对剑姬,劣势局真的没办法玩,e被格挡就没。”
“哪怕拉到了,外圈q也基本中不了。”
“大招斩杀不掉,剑姬就能打破绽打回血阵,诺手被动都是摆设。”
“正常打不会这么难受。”笑笑抗了半辈子韩,对这一幕喜闻乐见:“untara如果和小北全程1v1,最多被压点补刀。”
“他这完全是被队友帮炸的。”
“没有第一波被帮死,后面最多越一次,不可能连着被搞。”
“你觉得双方胜率是多少?”娃娃询问。
“二八开吧。”笑笑解释:“正面接团其实没这么夸张的差距,除了上单这个点,其他位置互相都可以打。”
“问题是剑姬分推没办法处理。”
“小北什么都不用干,就带线,这把基本就有了。”
“哎,还出了个幽梦,自带一个小疾跑,怎么抓嘛……”
幽梦之灵除了增加攻击力、穿甲、暴击之外,还有一个主动效果。
——提升50%攻击速度和20%移动速度,持续4秒。
无论进攻还是撤退都有不错的加成,和剑姬本身的技能配合,可谓如虎添翼。
最最最关键的一个问题是,shr上路两座塔掉的太早了。
二塔如果没掉,还可以用来做置换,想办法赚到更多东西。
二塔掉了,再丢就是高地,绝对不能让。
诺手还守不住。
第一次越塔,ym需要三人包夹。
第二次越塔,ym需要上中合力。
两次越完,上单的差距已经拉到了无法弥补的程度。
加上高地塔的攻击不是一次次预热的光弹,而是转换目标就重新计算伤害的激光束,越高地强杀对无双剑姬来说不要太简单。
无奈之下,shr只能把女警老牛调过来,强行挡住剑姬的推进。
双人组被牵扯住,正面团战就接不了。
小龙、外塔纷纷被ym蚕食下来。
“不能这样下去。”
娃娃思考shr的破局方式:“女警老牛不能跟团,不仅是中立资源和塔,连野区都要丢光。”
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