洪荒明月

后记:归纳,第三篇 修正的圆周率真值

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后记:归纳,第三篇 修正的圆周率真值(第8/10页)

那么,直线要朝着四周积分,怎么做到呢?

无疑,它不能二分四周,也必须要三分四周,可称其为:三向积分。

由于单向积分事实上已然形成了三向的三个角,事实上这样扩展已然对空间造成了三向积分,仅仅是它在延展上是朝着一面去的,因而,三向积分是不需要再加入更多的余数角的。

这就好比是三角形旋转一个角度后,是和自身重叠的,没有增加什么,唯一不同的是,多了朝另二面的积分延展。

图形本身没有变化。

因而,单向积分要用于圆系数计算时,要化为三向积分,只要乘以3倍就可以了,不需要加入其它余数。

这样,就是3*1/3.05

那么,这就是圆的基本性状了吗?

当然不是,六芒星的性状,和圆差之甚远。

但,如果是六芒星的三倍呢。

也就是六芒星扭转20度,复制出二个来呢?

要知道,万物不过是宙思波构成的,以宙思波为框架来说,这种扭转复制完全那是可以存在的。

这可就出现了圆的基本形态了,尽管这个圆看上去就如阴间里事物,很疏松。

为何是3分,是同样的道理,3分才能无限分,这就是真正在圆周角度上的3分了。

于是,我们需要以前面的所有数据为基数,再次乘以3倍。

这时候的公式,就是3*3*1/3.05=9/3.05

已经极为接近圆了,当然,对这个图形,我们不是以其接近圆来看待的,而是说,我们可以认为,六芒星不足以形成圆,但整个六芒星对空间的3分,以这样的模式在圈形线条上积分扩展,就可以形成圆了。

那么,六芒星的这种旋转是怎么计算的呢?

仍要说,圆周率的计算,不是单纯的图形几何计算,这是积分概念的计算。

为此,若单纯以六芒星的3倍来考虑,那么,旋转的六芒星其实旋转不起来,3个六芒星实际上是只能是彼此重叠的,才叫作三向系数的3倍。

因此,六芒星的旋转,和三向积分比之单向积分是完全不同的。

六芒星旋转后的3倍,是多出了分割出来的,这个分割,我们已然不用太复杂去考虑,只对比那余角,都能看出,当然就是在原本的六芒星的六个余角之外,多出了12个角。

也就是说,这个图形,多出了12个余数的2分角来的。

为此,如同之前的余数角思考,以时间角度来说,就是多出12*0.05的时间=0.6

这样,就得到了(3*3+0.6)*1/3.05

于是,圆周率就等于9.6/3.05

当然,若要明晰其中一层层的时间关系,也可以看做是(3+0.05*4)*3*1/3.05

如此,我们就得到了圆系数,也就是圆周率:3.147540……

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